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VF\DOA系统协调性问题

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 楼主| 发表于 2012-8-27 19:19  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
VF的基本拳脚都比DOA少1-2F,比如这次的轻量的pai       p是11F 3K是16F,,DOA轻中量的P基本都在10F,3k基本在14-15F左右

这样在DOA里就太吃亏了

而VF里有大量的特殊上段技,而DOA是没有这个系统的这样DOA人物又太吃亏,

不知NJ小组怎么处理这个问题

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发表于 2012-8-27 19:29  ·  北京 | 显示全部楼层
帧数调整到适合doa的系统,但是保持VF的出招按键方式

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发表于 2012-8-27 19:32  ·  河南 | 显示全部楼层
这个不用担心。
角色的尊重也是必须的。
该用户已被禁言

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发表于 2012-8-27 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
VF是没有返技的,尤其是sarah,完全就是个以腿技见长的角色,客串DOA,真的不容易啊。
C社做的街霸X铁拳,倒是没有遭到南梦宫的什么抗议,小弟这次应该不会太离谱吧,弄的好的话,DOA X VF还是抗议接受的,也许能激发新卖点,DOA X 铁拳这种违和感100分的东西还是算了吧,侮辱硫酸脸也不带这样的。

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 楼主| 发表于 2012-8-27 23:16  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: VF\DOA系统协调性问题

amurolee 发表于 2012-8-27 19:29
帧数调整到适合doa的系统,但是保持VF的出招按键方式

调整帧数比较容易 ,但特殊上段这个系统不好处理,刚简单熟悉下了pai,光特殊上段大概就有10来种,处理不好真的会让角色失色很多

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 楼主| 发表于 2012-8-27 23:18  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: VF\DOA系统协调性问题

destiny_boy 发表于 2012-8-27 22:41
VF是没有返技的,尤其是sarah,完全就是个以腿技见长的角色,客串DOA,真的不容易啊。
C社做的街霸X铁拳, ...

vf有反的应该有好几个吧,晶和pai都有

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发表于 2012-8-28 00:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
DOA跟VF 一对难兄难弟。。。。。。

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发表于 2012-8-28 00:43  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
周易行 发表于 2012-8-27 23:16  调整帧数比较容易 ,但特殊上段这个系统不好处理,刚简单熟悉下了pai,光特殊上段大概就有10来种,处理不 ...

对VF角色的上手难度以及强力程度持观望态度。。。。

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发表于 2012-8-28 01:11  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 柏青哥 于 2012-8-28 01:11 编辑

改造角色还不简单

饿狼和KOF里的山崎龙二一直都是一个手长角色,结果到了CVS1+2还不是一样改手短

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发表于 2012-8-28 08:21  ·  德国 | 显示全部楼层
帧数和段位问题解决起来不难,TN应该会调整的.

不过DOA的崩地和上墙设定和VF不一样,VF人物的一些暴血的高浮和墙连打不出来.
这样可能会削弱一些.

倒是WOLF这种有强力摔技的角色到DOA来,因为HC可能会影响平衡.
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