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忍龙3极忍第二次通关。(附上忍龙3优缺点)

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 楼主| 发表于 2012-8-30 09:50  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
比第一次过极忍快了差不多50分钟




吐槽的点
1.锁定系统-渣的不能再渣,动作游戏做成这样注定失败收场。。。。
例子:
A.敌兵和我0距离,我想飞燕他,TM竟然飞燕去不在视角内的蜘蛛机器BOSS,FXXK U早屎。
B.手里剑中了一个杂兵,我想飞燕他,但是飞燕去另一个杂兵去。==
C.想OT断骨的杂兵,TNND竟然打另外一个没断骨杂兵去,这是什么***东西。。。。
D.想XY饭刚敌兵,突然就跑去OT另一个趴在地上的敌兵。。。。OMG

2.卡,出招问题。
例子:
A.单机-敌人多的时候很容易卡,虽然我习惯了卡,呵呵。不过有时候我明明出招了,但是龙动也不动。。。。还有我出XY,但是变成出XX,发生很多次了。
B.联网-有玩过联网都知道有多么渣,UT失效,敌人瞬移。联网可以说和网速或者地区有关,但是我玩S2还比忍龙3好多了。

3.敌人投技过多。

4.敌人种类少。

5.BOSS都傻的2B,没一个令我有深刻印象的。

6.QTE渣到极致,没玩过那么渣的QTE。。。。。。

7.没药买没升级没道具。

8.S2的无伤系统,忍龙3回归了。
例子:
A.很多时候打了几个战点,血量TMD少的一招被秒的,没鹰***没药吃,但是只能硬打,和打无伤差不多。第四关,打了一堆猩猩+蝎子,没***。然后跌下去硫酸池,过了,没***,再打一堆猩猩+蝎子。。。操,这玩无伤吗?????这个只是其中一个例子,很多关都是这样,我就不再多说了。
B.大部分BOSS和小量杂兵秒龙哥。NMMD红白帽子投技的攻击力能秒龙哥,这不是玩无伤是啥??????

9.武器,忍法,飞行道具,招式少到不能在少。。。(大部分玩过忍龙系列的都知道,这我 不过多评述)

10.死机,联网时候死机发生过N次,无力吐槽。

11.限制玩家的玩法。
因为敌人的投技频繁,敌人过多,敌人的攻击力过高,想打得好像忍龙2那样行如流水估计没啥可能。(当然也有可能本人比较渣,打不出行如流水,呵呵。)

12.联网任务无聊到不能再无聊,值得回味的少之有少,很多任务打一次不想再玩了。(当然这还是有个人因素的,V5)

说说好处吧。。。。。。。
1.断骨还不错。
2.忍法很华丽。
3.流程短。(再长一点你还玩得下去吗??????所以是好处,哈哈哈。)
4.难度还是有,挑战你的极限。
说忍龙3简单的玩家的有以下几个原因
A.你是高手
B.你只通了困难难度
C.黑子
D.没买或者没下DLC的超忍极忍任务
5.一路杀到底,够直接,不需要摸路。
6.任务里的无名忍者可以升级,保证你能玩更久。呵呵

总结-忍龙3是忍龙系列的一大败笔,渣中之渣。。。IGN给3.5分,还是有点不厚道,我给4.5。凸(=v=)凸....就此完毕,嘻嘻嘻。字码太多,有何缺失,望见谅。还有以上言论纯属个人意见,不喜勿理。。。。

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发表于 2012-8-30 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
就是看到忍龙3的评价不好才没买…

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发表于 2012-8-30 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
ng4.....换个制作人吧

骑士

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发表于 2012-8-30 11:23  ·  四川 | 显示全部楼层
呵呵,LZ打的好,吐槽还算合理,赞一个。

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发表于 2012-8-30 11:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
我也剛過極忍了~~最腦殘的BOSS我覺得是直升飛機
靠~~來都好幾支一起上~~除了用鐮刀落地360這招躲外~~我實在是不會躲了
從頭到尾戰點都一堆雜兵~~死了又要重打~~讓人崩潰
存檔點也過少了(偷懶過度了)~~尤其是第八天時才一個存檔點~~強制你打
最讓人不爽的還是要OT敵人~~明明它都趴在那裡了~~龍就用腳踢丫踢的~~就踢不到(爪子)(最少踢5次以上)
極忍過關心得??一句話~~很發Q......(形像都毀了)

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 楼主| 发表于 2012-8-30 23:37  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
chips 发表于 2012-8-30 11:25
我也剛過極忍了~~最腦殘的BOSS我覺得是直升飛機
靠~~來都好幾支一起上~~除了用鐮刀落地360這招躲外 ...

第8关不止一个存档点,2个才对。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-8-31 05:49  ·  澳门 | 显示全部楼层
真毅力啊,哈哈
这久NG3碰都没碰,起码2个多月没玩,滚回去玩NGS2坐等生化6了
吐槽点很到位,确实很多高难度任务玩过1次就不想再玩了,早死想法="过不去的任务才叫有难度"
个人观点就是NG3作为一个动作游戏角度来看其实还不错,没有3分低得这么夸张,如果跟系列作品比较的话,那真心是做烂了,还好意思去Wii U上重新修改战斗系统来坑PS3和盒子的玩家

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发表于 2012-8-31 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得最大的缺点不是难度问题,而是吸引力不足了,对于多数玩家来说,武器少,招式少,实战中困难和超忍难度下可以用招式更少,玩起来就单调了。特别是华丽的乱舞型UT没了,这个无法理解,改改UT动作就好了,怎么能简化成那样。

敌人种类太少,应该多增加些忍者类杂兵,颜色也很单调,士兵黑白为主,上集的红艳爆忍和法师都不见了,阿紫,阿金都没了。
很多场景灰暗,解析度比2代下降很多,使得画面看起来不好看了。人物解析度还是可以的,部分场景实在是退步到一代水平了。

高难度下,敌人攻击力主要是高在敌人总用高攻击力的投技,其他招式极少使用,其实2代敌人的投技也很大威力,但通常是我方死守时才用,打为主,投为辅。无法买药***加上记录点少,非常麻烦。
该用户已被禁言

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发表于 2012-8-31 15:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
佩服,刚白金时通过一次,现在再碰已经看不到存档点了

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发表于 2012-8-31 16:28  ·  河北 | 显示全部楼层
极忍中杂兵的投技无敌了,我已经放弃了。重玩二代和一代了。
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