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楼主: 讴歌123

[Mul] 《Metal Gear Solid:Ground Zeroes》为MGS5前传、开放世界、平台PS360,官方视频公布!

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久美・留美「くみ・るみ」

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发表于 2012-9-2 17:17  ·  云南 | 显示全部楼层
漆黑の翼 发表于 2012-9-2 16:54
6~7年前的硬件形容为烂菜叶很贴切,CELL当年再怎么牛逼也无法和现在的I5 I7比,而且RSX这种就算放当年也不 ...

.............你用X86和PPC架构来比你就已经败了......

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发表于 2012-9-2 17:18  ·  日本 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2012-9-2 18:16
小岛确实是难得的日本有远见制作人~~~做出FOX引擎就是成功的第一步了,脱离小作坊式开发~~~

其实我个人最喜欢3~3里面最喜欢的一段就是最后打电话那段~3里最喜欢的就是山猫~

屠龙者

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发表于 2012-9-2 17:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
漆黑の翼 发表于 2012-9-2 17:16
显卡危机1那个真不能算......因为出那年甚至连当年的高端卡都跑不顺,明显技术脱离硬件了
不过也做了件好 ...

论画面干嘛要扯硬件呢?ce2的各种指标,孤岛1的画质,本世代有几个超得过?就算ce3也在某些方面不如ce2。

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发表于 2012-9-2 17:56  ·  日本 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-9-2 18:17
.............你用X86和PPC架构来比你就已经败了......

谁跟你说不同构架就一定没有可比性了?任何主机游戏的制作都是先在PC上完成的,开发环境自然是一个性能模拟PS3的PC
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发表于 2012-9-2 18:18  ·  云南 | 显示全部楼层
漆黑の翼 发表于 2012-9-2 17:56
谁跟你说不同构架就一定没有可比性了?任何主机游戏的制作都是先在PC上完成的,开发环境自然是一个性能模 ...

你以为在PC上开发使用的环境就是X86的?!?

还有你以为在调试的时候用的是PC???那看来开发机是用来当马桶的....

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发表于 2012-9-2 18:35  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-2 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
画面还行,早点发售吧。再过一年下一代主机也出来了

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发表于 2012-9-2 18:48  ·  北京 | 显示全部楼层
别的没啥,随让画面绚丽不过也确实能看出来即时演算的痕迹,比如圆柱体的多边形数量,还有建筑物细节。这个新引擎的新技术看来是集中在光影效果上了,表现雨和光确实惊艳。

希望动作捕捉别用太多日本式动作就行,有些看着那是相当别扭。

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发表于 2012-9-3 03:37  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 ティオ 于 2012-9-3 04:02 编辑

有些人典型的是过河拆桥,玩过神海以后就回头猛踩硬件。游戏引擎都要几年才彻底进化一次的,又有几个人真正能做到每年都换一次最高端显卡的,显卡危机那种游戏那么认真的制作小组几年才会冒出来一个,就为这一两款的游戏就要重新买张显卡,多少人能做到,欧美游戏能复兴也不是单靠PC硬件和游戏引擎搞上去的(虽然也有相关因素),如果欧美游戏真那么牛完全主导了游戏市场,微软完全不会在意其他两家的潮流和动向,早几年就已经换掉360,以日式为主战区的PS3的情况也就像WII一样在技术上完全落后了(真有那么一天我也会加入你们一起踩),游戏机要是都像显卡和CPU那种速度的猛搞,别说能活到现在32位时代就彻底完蛋了,那些游戏***丝现在最多也就玩玩社交或者是手机游戏了。运用的游戏引擎有多牛,依赖的硬件有多强,这些都不算什么,如何能在限制的框架内做出超世代的水平那才是游戏机游戏开发小组所要有的技术。

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发表于 2012-9-3 04:55  ·  广东 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-9-2 16:43
这货不但不是小岛监督的连名字都改了是MGR不是MGSR...

全全外包有何不可

即便改了也是kojima p的作品,依然由小岛组把握世界观和剧情走向。
小岛组为了白金能放开手做act部分,把剧情从24之间推到4以后已经是很大的妥协了。
要是真的全外包,白金那帮人天马行空不知道能想出啥背景设定,即便不是mgs,也好歹带上了metal gear这个名字
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