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楼主: vinnie5200

流程好长好枯燥~

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发表于 2012-9-7 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
个人也觉得这代没一代精彩 解密没关都差不多

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发表于 2012-9-7 19:44  ·  河南 | 显示全部楼层
解密退步了不少。。。。。。。

战士

Valar Morghulis

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发表于 2012-9-7 19:59  ·  广东 | 显示全部楼层
同意LZ,我直接扔着了。。先玩通 sleeping dogs 和 fall of cybertron 再说。。现在wow又在前夕,没时间啊。。。。

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发表于 2012-9-7 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
正准备玩呢,看看我能不能通了

审判者

白夜插 MODE ON!

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发表于 2012-9-7 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
neej 发表于 2012-9-7 07:56
其实楼上很多位喷的很有道理,这游戏没有1代好,场景,谜题过于重复,本作把刷装备的地位放的太高,其实不是 ...

别闹了,可能SS的改革很多人不习惯,迷宫也有重复,但是说到底瘦死的骆驼比马大。

作为DS系列首要模仿的对象,就SS的谜题水准和机关设置,DS2在谜题方面有资格和它相提并论么?

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发表于 2012-9-8 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得这次技能树这系统也一般 感觉可有可无 玩普通模式 基本没怎么用到


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发表于 2012-9-8 10:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
剛開始幾小時很好玩,之後遊戲感受一路走下坡……

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发表于 2012-9-8 12:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2012-9-7 20:50
别闹了,可能SS的改革很多人不习惯,迷宫也有重复,但是说到底瘦死的骆驼比马大。

作为DS系列首要模仿 ...

瘦死的骆驼比马大?

天空剑优点在哪里?也许画面是不错,体感操作比较流畅,仅此而已,个人对塞尔达是否真的需要体感还存在强烈质疑,恐怕多数是未为了体感而体感吧,体感之后的动作性呢,招式的多样性呢,都没有了。

天空剑的流程之简单,场景构造之简单,重复之多,不用说了吧,城镇就一个天空城,迷宫就几块地方,后期重新跑一次,谜题未见得比血统2复杂,创新几乎没有,哪个谜题不是似曾相识?哪个解密道具不是似曾相识?最后的迷宫更是扯到极点,居然是前几个主题拼起来的,能再偷懒点不?整个流程的长度靠的是重复,什么心灵试炼,纯粹拖时间,制作人你到底明白不,塞尔达需要的是谜题的创新,不是去开拓体感,一个筹划了5年的作品,如此偷工减料,应该吗?发售前大吹水的装备升级,真扯,别人早用了无数年,毫无亮点。

天空剑的创新改革在哪?用体感解密?我没感觉到,我只感觉到这是主机板塞尔达里最偷懒的一部。
该用户已被禁言

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发表于 2012-9-10 11:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸气电焊工 于 2012-9-10 11:06 编辑
neej 发表于 2012-9-7 07:56
其实楼上很多位喷的很有道理,这游戏没有1代好,场景,谜题过于重复,本作把刷装备的地位放的太高,其实不是 ...


看到喷天空剑的了 前来握爪 玩过黄昏公主再玩天空之剑 天空之剑除了那个1:1的剑操作 完全就是渣!!!好吧稍微有点过火……暗黑血统2 主要有一个问题……视角问题还是怎么的 玩一会就很难受……游戏是好游戏 但是玩着难受 烂尾了  和我玩狂暴的时候一样 难道我身体构造不好?别的游戏就没问题……

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 楼主| 发表于 2012-9-10 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
霸气电焊工 发表于 2012-9-10 11:05
看到喷天空剑的了 前来握爪  玩过黄昏公主再玩天空之剑 天空之剑除了那个1:1的剑操作 完全就 ...

我分析是帧数不高加上室内环境视角切换导致的。
我玩个30分钟就全身发热恶心不止,
真心想玩通关的呢
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