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楼主: squaredong

[业界] EA:还在为X360和PS3开发全新大作是个错误

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终结者

变态大叔,就是变态大叔!

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发表于 2012-9-5 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
荣誉勋章敢偷工减料 你试试

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发表于 2012-9-5 12:57  ·  香港 | 显示全部楼层
看看~~                        

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发表于 2012-9-5 12:57  ·  宁夏 | 显示全部楼层
8楼头像:松本若菜 Couleur ~色彩~
下载地址:http://www.rmdown.com/link.php?h ... ab6b52bcbd399a5071d
该用户已被禁言

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发表于 2012-9-5 13:03  ·  河南 | 显示全部楼层
EA10年无原创?????

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发表于 2012-9-5 13:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
微软跟EA一个德性,原创大作少得很,都在搞续作,应该向索尼学习。续作的话,但丁的炼狱和天堂还有戏没,EA?

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发表于 2012-9-5 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
反正就是全新大作放到这里才对,有装机量的保障

求败者

PSN:endless611us

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发表于 2012-9-5 13:10  ·  河南 | 显示全部楼层
多下限的言论。。。。。。。。。。。。。。。

圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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发表于 2012-9-5 13:15  ·  广西 | 显示全部楼层
做好系列也不错了

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发表于 2012-9-5 13:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
当年战神2在PS2末期带着满满的诚意,以各方面超越前作的素质如天神般降临带给玩家们多少感动?次世代都走了这么多年了大家仍然念念不忘已经足以说明问题。我倒是觉得在主机交接时期,旧平台游戏发行数量锐减时,真正优秀的旧平台新作更容易脱颖而出,获得关注。这个时期旧平台玩家流失也并不多,基数又庞大,销量也有保证,而且最重要的是获得了口碑,为其塑造品牌、在新平台上得到支持打下基础。真正明智的厂商是会利用好这个世代交接的真空期的。
不过硬件机能的瓶颈确实已经很大程度地限制了本世代游戏的整体表现。缺乏突破性体验的新作已经很难吸引现在的玩家了。从这个角度来说,EA讲的也有道理,新平台的探索的确是长远的出路。

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发表于 2012-9-5 13:19  ·  山东 | 显示全部楼层
看***就知道了,用dlc来维持空白期。。。
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