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严重怀疑这家公司的制作人脑袋是不是被驴给踢了。

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 楼主| 发表于 2012-9-5 22:07  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天没事上TGbus,发现黑暗之魂导演 Hidetaka Miyazaki 居然打算为游戏加一个老妈难度。。。很难想象加了这东西后会对游戏有什么样的影响。。。
当初宣布游戏pc跨平台时,我还没太大的反应,毕竟pc上也是有高玩的,只不过比例没有主机上多而已了。。。让更多的高玩认识到这个游戏是有很大好处的,当然也可以再榨一会老玩家的钱了。。。对此,我只能说,大势所趋,身不由己。。。但这次制作人的发言实在是让我有点寒心了,2部魂游戏是少数以高难度而成名的游戏,单单为了吸引更多轻度玩家就打算价格老妈难度,和FF13这种快餐游戏还有什么区别!!!他怎么不直接出个攻关代打补丁,遇到困难时直接快捷键开启所有boss无伤过外加隐藏道具直接入手。。。嘴上说开不开启简单难度靠玩家决定的说辞绝对是纸上谈兵,尤其是在这种虐心的游戏上,试想,真的在一个boss面前死个10+次,每次死还跑个10分钟路,有谁不会动恻隐之心想要开金手指。。。开简单难度也是类似的道理,这种东西就像***一样,与其开出来让玩家陷入抉择而后悔没有好好地玩游戏,不如开始就废除这种想法,绝不加入这种老妈难度来让玩家承受更大的“虐心”。。。
真心希望这个脑袋被驴给踢了的制作人不要像其他日式厂商一样目光短浅,不要辜负了真心爱这游戏的人对这游戏的期待,我还希望2年后能玩更虐心,刺激的魂呢。。。
http://ps3.tgbus.com/zixun/201209/20120905163341.shtml

圣骑士

MLGB

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发表于 2012-9-5 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
算啦,真要加老妈难度,这个游戏带给人们的体验,那种紧张感,那种成就感全没啦。然后画面,音乐什么的一算。。。。进入2流乃至3流作品了要

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发表于 2012-9-5 23:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
首先加了简单难度也比FFB这种渣作好几亿倍,根本不能放在一块比.....然后并没有说要加吧= =要加的话估计又是DLC....这作里连个龙骨都没....炎形剑(恶魔里的那个模子)也没......捏个人没胡子而且.......敢动动脑子加些该加的成吗= =

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 楼主| 发表于 2012-9-5 23:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
连黑骑剑和黑骑斧这2个冲关神器他都削弱了,扛把龙骨闯天下的日子早就一去不回头了。。。不过个人感觉这作的平衡性比恶魔好很多了,恶魔白金感觉就物理靠龙骨,魔法靠火风。。。

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发表于 2012-9-5 23:23  ·  英国 | 显示全部楼层
与其削弱那么多还不如把鸡肋东西增强点来的爽快,强的东西全削了,人人都拿匕首砍人玩么?
黑骑斧削弱也不可理解,本来一般RP正常流程一周目快结束才能拿到,还有那坑爹的重量和属性需求,真的已经逆天到了需要削弱的程度了么?

屠龙者

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发表于 2012-9-5 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
这个新闻真实性貌似还有待考察。
其实PC版撇开修改器不谈,能够随时手动备份存档就已经降了很多难度了。。。当然一般也就打打BOSS用,省的来回走路了。

征服者

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发表于 2012-9-6 01:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
无语。。。为什么说难高?我觉还好~~~简单难度和难度高能联机吗?制作人脑袋坏

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发表于 2012-9-6 01:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
PC上的高玩都能自作独立游戏了,不是一个档次。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2012-9-6 01:53  ·  广东 | 显示全部楼层
大妈难度,那杀怪不就等于切菜,刷道具不是容易多了?像刷恶魔石,不少人都被那个无头恶魔难倒,或嫌刷得不够快,大妈难度两三下就放倒,那大妈难度岂不是更便于收集和强化?玩正常难度的人情何以堪?
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帝皇引擎 牛逼哄哄

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发表于 2012-9-6 02:52  ·  澳门 | 显示全部楼层
这个消息与楼上诸位的回帖一样 没什么意义.

虽然本作号称难度高为招徕, 但其实难度什么的从来就不是重点, 也不是问题, 因为本作自由度高.
打不过可以升LV, 可以回头再打, 再不行可以请人帮忙, etc.

最重要的是 本作的精华其实是连线. 已经说了万次.
对手的难度有可能左右吗? 打KOF, SF4, 电脑的强弱有什么所谓?
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