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楼主: 时之键

再见了Japanese RPG,我的JRPG毕业典礼

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发表于 2012-9-12 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
rpg玩的是培养和战斗。只看剧情的话你还是别玩了

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发表于 2012-9-12 16:57  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
cclb 发表于 2012-9-12 14:56
新的那个只不过带个轨迹,和英雄传说没一毛钱关系,属于新系列,如果他能成系列的话.................., ...

原来不是英雄传说6了?

多谢告知,为了避免剧透,这作我只看了系统方面的东西,剧情还有世界观的情报都还没看呢--

Falcom的ED6出了那么多作了,看到“轨迹”自然联想成续作--

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发表于 2012-9-12 17:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主这标题的意思是所有JRPG全通关????

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发表于 2012-9-12 19:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我也很同意楼主的观点,随着年龄的增长和休闲时间的减少,发现日式RPG越来越不是我的菜,战斗模式太过单一,永远都是你用A技能打2下那个怪死亡,升级之后用B技能一下耗那个怪2/3血然后普通攻击一下,小怪的模型多种多样,但用的技能顺序永远都是一样,你在一个迷宫里面假如遇到100场战斗,那么至少80场战斗你的按键顺序操作都是一样的.跑路方面我最忍受不了的是你从A点送东西给B点NPC,然后又叫你回到A点开启点剧情才开放C点让你进行下去.

回忆起最近玩得质量效应还有以前玩的辐射,博德之门,魔兽世界,每次发生的战斗,人员配置和敌人位置敌人模式甚至战斗的理由都不同,永远不会让你乏味.跑路方式更加简易,直接点击地图就到那里,设计师的设计的想法是让你好好体验剧情,战斗倒像附属甚至是剧情到***的衬托,而不是像日式设计师那样,战斗是把让你繁琐重复的劳动.

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发表于 2012-9-12 21:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
日系的RPG更多的是一种童话式的RPG
而欧美则是很现实化的。。

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发表于 2012-9-12 22:01  ·  北京 | 显示全部楼层
两种游戏风格都喜欢的路过。。。。。。

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发表于 2012-9-12 22:05  ·  天津 | 显示全部楼层
说轨迹系列费时间那是没摸透系统,就拿楼主说的SC后期遇敌战斗费时间来说吧,SC在后面可以拿到叶隐,效果为不遇敌。。前期也有阳炎,效果为敌人不容易发现自己,无论是跑路也好,偷袭也好,都得心应手,怎么也不会出现这种情况的。。而且我最想吐槽的是。。明明FC的幻想乐曲难度要比白面高,为什么幻想乐曲过的顺利,白面却能卡三小时。。难道拆地板的时候没躲开么。。

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发表于 2012-9-12 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ovelia 于 2012-9-12 22:19 编辑

lz应该玩玩这些游戏

首先是atlus社的rpg,玩过你再过来说回合制节奏慢,或者技能单调。这些东西在女神系列都不会出现
然后是legend of grimrock,或者一些免费的roguelike。。欧美现在依然有好玩的回合制rpg出产
再者是3a的游戏,每次都有新的感受。我倒是担心你觉得3a过于复杂,也可以拿来黑,反正人有一张嘴。。。

终结者

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发表于 2012-9-12 23:10  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
JRPG的低潮让在下接触了不少其他类型的好游戏。。

一定会有崛起的一天的!

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 楼主| 发表于 2012-9-13 01:20  ·  美国 | 显示全部楼层
小雷温 发表于 2012-9-12 13:46
话说,楼主玩过Xenoblade这个游戏么?

jrpg毕业前,不玩一次看看么? :)

谢谢推荐我知道可能是个好游戏,但没时间慢慢玩了,每周末两小时游戏时间我觉得不太耐得下性子
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