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楼主: geeep

导弹命中统计

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发表于 2005-11-2 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zhf于2005-11-02 07:46发表的:
哈德曼干了352架, 不过我们这里的各位都在游戏里超过了~=0=

要说导弹正面命中~那就是一句话: 一点技术含量都没有, 光是科技含量了-0-
哪你太不了解VBR了.... VBR 也很讲究的.. 不是锁定发射这么简单的...

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发表于 2005-11-3 09:58  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
在真正飞机的雷达上也可以象ACE的AWACS那样指示机头指向吗~~~
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2005-11-3 16:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用蓝色心愿于2005-11-03 09:58发表的:
在真正飞机的雷达上也可以象ACE的AWACS那样指示机头指向吗~~~
AWACS那样指示机头指向,不知道指什么,但是在锁定敌机后,会显示敌机的运动方向,速度高度,和你的大概距离,要是脱锁的话,就什么也不显示了,不可能会显示箭头指向,一般是一个正前方70度广角内不太会脱锁(近距离),在这个范围内你稍微动一下头就能看见敌机,不用着什么指向吧,超过这个范围就脱锁了,那就什么也不会显示了。

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发表于 2005-11-3 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
大概是这样的...

你先开雷达广距离扫描... 看回波点... 一个回波代表一个空中的物体.... 但是你是无法看到他具体的位置方向距离的 你只有将雷达所有功率 对准它照射(也就是锁定) 才能知道他 当前的速度 高度 方位.. 这个时候你只能看到他... 但是其他方向你就是瞎子一个了....

但是美军 F-15 有一种 叫 TWS.. 模式... LOCKON 这么叫 现实中应该也有... 就是 利用 AIM-120 的主动搜索特性 只给导弹一个大概方位 (也就是不用 使用全部的雷达功率照射) 让 120 飞近了自己找目标... 所以 F-15 可以用AIM 120 同时攻击多个目标....

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发表于 2005-11-4 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
谈到现实导弹命中的问题,突然想到现实中的飞机也能像皇牌空战中的飞机那样平移吗,如果能的话是比游戏中快还是慢呢?

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发表于 2005-11-4 13:55  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用oeclot于2005-11-04 11:14发表的:
谈到现实导弹命中的问题,突然想到现实中的飞机也能像皇牌空战中的飞机那样平移吗,如果能的话是比游戏中快还是慢呢?
平移是可以的不过不象ACE5那么快
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 楼主| 发表于 2005-11-4 17:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
平移太快要失速的。尤其是螺旋桨飞机,3轴运动很容易失速,喷气机就好多了,比较稳定,但是不可能保持一个水平方向的运动,从空气动力学角度来讲,除非有计算机控制传感那可能会保持水平运动,要不然,你第一次用的时候会很不习惯的。

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发表于 2005-11-6 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,我觉得AC5中的平移已经很慢了,没想到现实中的还要慢~~~看来还是用横滚吧~~~~

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发表于 2005-11-6 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
那么现实中的飞机可以像AC5那样直上直下吗,我的意思是不考虑机师的因素的话,飞机不会散架吧?

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发表于 2005-11-7 00:56  ·  四川 | 显示全部楼层
现在战斗机的机体强度应该可以吧
不过老式战斗机就难说了
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