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感觉这将是高速防反走天下的一代

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审判者

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 楼主| 发表于 2012-9-12 23:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 雨之殇 于 2012-9-12 23:42 编辑

简单的逻辑:
FIRST TOUCH系统→接球随机性增加→失误可能性增加→传的越多失误的可能性越多→简化进攻减少传递次数→降低失误的可能→防反

速度型边锋更难被阻挡+AI自动前插意识增强→快速防反的兴起 ╮(╯▽╰)╭


传奇难度
默认滑块
3分钟半场

阿森纳的三前锋我从左到右依次上的 张伯伦 波飞机 小老虎
三快速前锋




9次抢断完成8脚高质量打门进7个
7-1日翻对手 控球率只有49%
打AI未必有绝对说服力,但这种分差体现出的快反混蛋到什么级数管中窥豹也可见一斑了吧 ╭(╯3╰)╮

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发表于 2012-9-13 00:03  ·  上海 | 显示全部楼层
高手,瞻仰下,踢不过电脑的飘过。

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发表于 2012-9-13 00:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
13DEMO的整体节奏快了许多。动作流畅。速度快盘带好的球员很吃香。一脚触球系统的加入使得反击打起来行云流水。这一点不假。
该用户已被禁言

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发表于 2012-9-13 01:17  ·  广西 | 显示全部楼层
说防守反击好打的肯定没试过把滑块调成半自动或自动

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发表于 2012-9-13 08:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
从我从FIFA10开始接触这游戏,就是防反至上 阵地吃瘪的游戏理念,这就一防反游戏,足球场有时候小的和篮球场一样,仿佛看到美国男篮抢到后场篮板下快攻。
不过我觉得这一代有了一脚触球系统,增加了停接球的不可预见性,一定程度上实现了人球分离,某种程度上增加了比赛时的意外和真实性。那种靠一脚传递连续2过1打法推进反击的玩家,会不会受到影响?因为这些玩家的传球速度很快很急,很容易某一接球队员将球没停好延缓了整个反击。

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发表于 2012-9-13 10:31  ·  天津 | 显示全部楼层
打曼城不算啥, demo里可能最弱的,  难搞的是多特蒙德这种使用无耻战术的,  这代仍然是球队整体战术选择>>球队中球员的个人能力

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发表于 2012-9-13 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
minty24 发表于 2012-9-13 08:13
从我从FIFA10开始接触这游戏,就是防反至上 阵地吃瘪的游戏理念,这就一防反游戏,足球场有时候小的和篮球场 ...

对头,我依稀记得fifa10 wc 我弟弟跟我全场就挑空打反击,弄得我一点办法没有。

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发表于 2012-9-13 11:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
防反不怕,我就怕缩头乌龟倒脚。

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发表于 2012-9-13 14:57  ·  福建 | 显示全部楼层
这作 进攻身后球很好用 相对的 防守也很容易被一下子撕破整个防线

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发表于 2012-9-15 08:42  ·  日本 | 显示全部楼层
minty24 发表于 2012-9-13 08:13
从我从FIFA10开始接触这游戏,就是防反至上 阵地吃瘪的游戏理念,这就一防反游戏,足球场有时候小的和篮球场 ...

没有太大影响,不停球直接乒乓我感觉根本可以避开FT那下停球可能停大的情况发生。加上这次2过1动作有改变,出球那下动作更加流畅了,基本是启前插动的同时出球给做墙的人,可以预见这次的网战防反加每次传球都按着2过1的打法依然是最高效无脑的。
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