A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3713|回复: 12

FE和TRS之我见

[复制链接]

精华
0
帖子
2117
威望
0 点
积分
2694 点
种子
21 点
注册时间
2011-1-2
最后登录
2024-8-14
 楼主| 发表于 2012-9-15 19:38  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
发这个题目是想坛子里面的高手们讨论一下这两个系列,说真的我个人FE系列只玩过GBA上的三作,还有就是WII上面的苍炎轨迹了,TRS是两作全玩过。个人比较喜欢TRS系列,虽然只有两作。
感觉FE系列就和其他日系RPG一样基本上是不思进取,尤其是WII上面的苍炎轨迹,真是让我感觉把凹点进行到底啊。其实这种类型的游戏不管是凹点,还是凹这个那个都属于正常,但是感觉游戏制作者好像是为了延长游戏时间而特别给了我们一个凹点的机会。。音乐方面嘛,我好想没有听到什么我特别喜欢的,所以一点印象也没有,至于剧情。。。。。。。。基本上没看,因为FE系列的剧情好想基本上没有怎么变过。不过我只是把普通难度通关,所以可能对游戏认识的不是很全面,如果坛子里面有高手指正我非常愿意再把NGC拿出来再次尝试。题外话,我买NGC就是为了苍炎轨迹。
TRS第一作基本上是FE系列的姊妹篇,个人感觉哈,但是不管音乐还是人物刻画都十分出彩,音乐我最喜欢听的就是OP的音乐,虽然我边上的同事一直催我按过开头画面,可是就像别人说的,有些游戏是不能带着急躁的心情玩的。人物我最喜欢暗黑骑士齐格,超高的成长率,恐怖的特技,足以一骑攻下敌人要塞,可是性格方面的缺失和信仰的不坚定导致了他最后悲剧的命运。话说我第一次玩的时候把好东西都给了他,让他升到了LV40结果。。。。。。。。残念。第二作BWS,则是完全摆脱了FE的影子,虽然网上也有朋友说他是把能一个回合做的事故意变成两个回合,但是我觉得至少制作人在试图改变,同时回合制确实让我在玩游戏的时候转换了以前的思考方式,战棋类游戏不就是重在思考吗?战斗之前的选人,战场上的排兵布阵至少同时回合带给了我以前没有的战斗感觉。其中几个关卡,比如第三关堵路灭卡欧司,第11关流血的谷全禽黑骑士军团,全灭龙骑士军团,还有12关的非人品全员擒获,把表面上看起来不可能的事情变成可能,运用战术之精彩,那种油然而生的成就感真的无可比拟。当然我是实在佩服那些能想出这些战术的高手们。BWS的音乐同样精彩,OST中的在西农的军旗下,我每次听都能兴奋的起鸡皮疙瘩。人物上我最喜欢的就是帝国龙骑士军团副官,不多介绍了,明白的朋友一定知道,因为他太像银英里面的吉尔菲艾斯了。剧情上不想多说,从一开始我就觉得这个游戏的制作者在向银英致敬。
其实我知道这个话题可讨论的东西特别多,我就给开个小头,希望有高手能接着讨论。
本人游戏水平一般,文化水平也就是中专毕业,所以可能写的不好。如果有说错的也请大家批评指正

精华
0
帖子
179
威望
0 点
积分
349 点
种子
5 点
注册时间
2011-1-13
最后登录
2015-5-13
发表于 2012-9-15 20:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
为什么GBA的火纹我一章也玩不下去

这两个系列没什么发言权。通过纹章之谜和圣战系谱,776不知什么原因,尝试过很多次都于途中放弃,可能和那个主角有关。从封印开始不喜欢纹章,战斗场地一块一块的,画风不再有那种战争的严肃感,而活动场地越来越小了。GC和WII的同GBA,一样的不严谨画风,3D人物动作较生硬,而活动场地像被限制在一块小棋盘上。


两作物语没正式接触,等有时间再看看吧。目前为止,还是对圣战系谱版图设计的大气,连接精巧,配乐的激昂,人物本身的魅力,而对这作不能忘怀。接触的所有战棋中,这作可在心中排个一或二



VIP

这才是人生

精华
10
帖子
2156
威望
39 点
积分
3698 点
种子
20 点
注册时间
2007-3-6
最后登录
2022-5-24
发表于 2012-9-15 21:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
LS说的问题说白了其实就是家用机和掌机版FE的区别~~~~掌机上自然是要缩水一点

精华
0
帖子
189
威望
0 点
积分
192 点
种子
0 点
注册时间
2012-5-8
最后登录
2015-3-3
发表于 2012-9-15 21:24  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
刻意凹点这是你自找的 不凹点通关完全没问题 延长游戏时间更是不存在 这点你玩玩皇2 ff战略版感受下啥叫延长游戏时间 一个srpg让你不停的刷刷这种设计在我看来简直令人发指 火纹的系统一直是在细微变化的 但是经典传统一直在延续着 游戏的话系谱和烈火之剑个人都很喜欢 各有优点 没有必要喜欢这个而贬低那个 火纹都是经典 加贺出走后制作的作品没玩过 不评价 凭他的实力应该不错 不过个人不感兴趣

精华
0
帖子
4271
威望
0 点
积分
5054 点
种子
17 点
注册时间
2005-4-7
最后登录
2025-1-9
发表于 2012-9-16 15:08  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
FE刚出时的确是款与众不同的游戏 与其他同类游戏相比无论是系统还是剧情都要好 但是玩到现在实在是没有动力要下去了 即使是中文版也一样 反之SAGA系列却在用心改良 毕竟还是FE的灵魂人物加贺所创作的 在这想提一下BS的音乐很好 真的好有感觉

精华
0
帖子
4384
威望
0 点
积分
4775 点
种子
65 点
注册时间
2004-5-27
最后登录
2025-1-9
发表于 2012-9-16 15:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
这类游戏虽然名称类似,但是完全可以根据主制作人当成两个游戏看的.
776以前的火纹和TRS都是加賀,其他的是别人.

TRS第一作很明显就是老火纹的特色,第二作区别很大,也是我在PS2上最用心的游戏了,可惜叫好不叫座.

非加賀的火纹GBA三作和wii上的作品很遗憾都烂尾了,唯一打完的是GC的苍炎.虽然我个人不是很喜欢,但是似乎不少人喜欢.

精华
0
帖子
1291
威望
0 点
积分
1470 点
种子
266 点
注册时间
2007-1-25
最后登录
2024-12-26
发表于 2012-9-16 16:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
BWS唯一的不足就是战斗时人物比例比TRS小,这样角色之间的个性区分也小了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3527
威望
0 点
积分
3646 点
种子
5 点
注册时间
2005-11-24
最后登录
2016-5-14
发表于 2012-9-16 16:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
泪指环什么时候有新作??????

VIP

这才是人生

精华
10
帖子
2156
威望
39 点
积分
3698 点
种子
20 点
注册时间
2007-3-6
最后登录
2022-5-24
发表于 2012-9-16 17:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
估计是不会有了,这年头出这种游戏厂商基本就是找死~~~~~~

精华
1
帖子
1055
威望
1 点
积分
1289 点
种子
5 点
注册时间
2010-12-1
最后登录
2024-9-20
发表于 2012-9-16 17:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
单独看苍炎的剧情是非常平淡,不过苍炎其实相当于一个前传性质的作品,真正苍炎的世界展现其实是放在下一作晓之女神里,把苍炎和晓女放在一起看的话就很有内容了,不同种族之间、人与神之间的各种问题。其实BS的剧情要是没有后面来个大转折,前期也是很罗唆的。不过我觉得BS那种典型的先抑后扬到大团圆的结局和银英传表现的历史的流逝感风格上明显差得很远。

系统嘛,从GBA开始为了适应各种玩家的需求,火纹开始对难度分级。给初学者的、给一般玩家的、给自虐爱好者的。所以只从最低难度开始同时又凹点的未必能看到游戏的全貌。好比玩动作游戏,选最低难度又开了不死人老金,自然也不会觉得好玩。LZ可以试试高一点的难度,而且通关后有不凹点模式的,玩了后说不定会有新的感觉。苍炎的难度风格和BS不太一样的。

至于“不思进取”,现在似乎是“不思进取”的FE越卖越多。“思进取”的TRS反而不大可能有续作了。这好像和JRPG的现状正好相反……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-12 07:03 , Processed in 0.198183 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部