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FIFA13的一些感觉,共探讨

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 楼主| 发表于 2012-9-15 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了几天了,总计也有好几十盘了,总体感觉很好,明显比12好很多,不管是盘带,还是防守,都舒服很多了。只是有一点,有点困惑,提出来共同探讨一下。

首先申明我是用的自动射门,其他设定感觉跳过了球员能力中的finishing,代入感减少了。下面正题:

我发现现在的进球似乎太随机了一点,机会球和非机会球进球的概率差不多。我每场比赛和L的电脑大概都能有个十几脚射门,发现进的很多球都是比较突然的,比如禁区外小空挡下的远射,或者一个横拨跟上一脚(这招特别好用,停一下再打质量反而下降,从12开始就是这样),或者是难度较大的力压对手的头球,感觉在现实中应该是一个概率较低的进球,但是经常就这么进了。

相反一些比如禁区内无人防守的射门,无人盯防的头球,单刀球之类的却经常不进,而且门柱很多,一般每场都能有个1、2脚打门柱,而且都是那种必进球,非常伤士气。

现在感觉要赢一场比赛与其慢慢组织寻找绝杀,不如累计射门数量,换取进球数。

感觉FIFA在刻意的强调进球的随机性,但有点矫枉过正的感觉。


不知道有没有tx有相同感受,一起探讨一下。

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发表于 2012-9-15 20:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
我只觉得球场变亮了很多,感觉不像原来那样死气沉沉的

征服者

君の瞳に恋してる

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发表于 2012-9-15 20:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
试玩版,别太纠结,最终还是要看正式版的表现

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发表于 2012-9-16 14:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
LZ太强了,我和L电脑每场射门不超过5次。。。

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发表于 2012-9-16 14:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我感觉13比12 在操作上 要更细了 每次拿球的时候 想的也多了

版主

桂着被纶就是镁

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发表于 2012-9-16 16:24  ·  山东 | 显示全部楼层
就demo来说 门柱很多 确实挺多
该用户已被禁言

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发表于 2012-9-16 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
同样难度下ai防守力度明显不如12,边路进攻比12犀利些,定位球威力大增,前锋转身摆脱太犀利,感觉比12容易进球的多

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发表于 2012-9-16 17:07  ·  陕西 | 显示全部楼层
和LZ的几个感觉一模一样 那种不是特别好的机会得分率较高 门柱太多 也玩了几十场 已经逐渐向追求进攻的次数转变 不再像fifa12一样特别耐心的导出空档 基本能射门的机会就尝试一下

骑士

未来在哪里平凡

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发表于 2012-9-16 17:14  ·  四川 | 显示全部楼层
反而我觉得射门以前难多了,一场比赛下来就5脚射门。倒是球的物理性做的更好了

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发表于 2012-9-16 19:14  ·  美国 | 显示全部楼层
FIFA13 DEMO最伟大的地方就是各种不确定性、随机性,以前的FIFA就是太公式化太ARCADE,尤其是FIFA10
最担心的就是正式版不调整 大禁区线到禁区弧顶偏正面角度的远射,实在太强了!!只要闪出空挡死角无数。还有就是禁区内不停球直接射门,就算是倒地的勉强铲射也经常能进
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