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楼主: wolfraider

SC3的系统平衡性全乱套了

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KIRARI ~☆

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发表于 2005-11-1 22:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
是啊,我也觉得投技和防御不能技没什么区别,都是防不住的……
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 楼主| 发表于 2005-11-1 22:24  ·  新西兰 | 显示全部楼层
弹返摔 要分前GI 和 后GI的 实战中除非预先有准备 不然没法反应的
极限防御 不分前后GI 只要是中上段打击技全防御 这个稍稍练下就能找到感觉

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发表于 2005-11-1 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
弹反摔是BUG`  但是是非常 非常 非常难出现的.  有时候试验几个小时才发出来一次. 而现在这个SC3的BUG,冒试很容易就能发出.那么GI系统算是废了.
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 楼主| 发表于 2005-11-1 22:28  ·  新西兰 | 显示全部楼层
所以 以后大家玩肤浅就好 ~
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发表于 2005-11-1 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用京·不二于2005-11-01 22:23发表的:
是啊,我也觉得投技和防御不能技没什么区别,都是防不住的……

你说的和我说的根本就是2回事,如果楼主说3的极限防御破坏了3的GI系统,那么2的弹返摔因为也能取消GI的硬直,同样破坏了2的GI系统,所以从本质上来说,这2个是一样的。
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发表于 2005-11-1 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wolfraider于2005-11-01 22:24发表的:
弹返摔 要分前GI 和 后GI的 实战中除非预先有准备 不然没法反应的
极限防御 不分前后GI 只要是中上段打击技全防御 这个稍稍练下就能找到感觉

能告诉我具体出法吗?

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发表于 2005-11-1 22:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用brightblade于2005-11-01 22:36发表的:


你说的和我说的根本就是2回事,如果楼主说3的极限防御破坏了3的GI系统,那么2的弹返摔因为也能取消GI的硬直,同样破坏了2的GI系统,所以从本质上来说,这2个是一样的。
恩,我觉得你说的很有道理。
实在是令小人茅塞顿开,让这个浑浊的黑夜有了一丝光明。
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发表于 2005-11-1 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
那我也只能笑笑了,原来在你看来,GI掉对手后被抓背包和GI掉对手后被反击会有这么大的不同。

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发表于 2005-11-1 23:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用brightblade于2005-11-01 22:56发表的:
那我也只能笑笑了,原来在你看来,GI掉对手后被抓背包和GI掉对手后被反击会有这么大的不同。

你说的那个东西,在SC论坛多泡的人都清楚,但那个东西在实战中使用出来的几率可能只有1/1000不到.即便是故意去使用,也极度 极度的困难.  而现在SC3的这个G2取消硬直,几乎不需要任何条件, 如果熟练的话,是100%的出.
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 楼主| 发表于 2005-11-1 23:00  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用brightblade于2005-11-01 22:36发表的:


你说的和我说的根本就是2回事,如果楼主说3的极限防御破坏了3的GI系统,那么2的弹返摔因为也能取消GI的硬直,同样破坏了2的GI系统,所以从本质上来说,这2个是一样的。

强势技巧有其绝对难度
2代的弹返摔十分的难出 相同的 2代的极限防御也很难 而且只是防御中上段而已

现在的极限防御简单到是个人就出的来 而且还能防下段(遇见的2KB都防到了)
最扯的是 你手快一点 还能走位甚至反击

这样一来 基本没人会去GI了 GI算是废了

极限防御
你在被GI之后 迅速输入G + 2 可以取消F数的不利 直接进入防御状态
确定的AA BB 3B将不再有用
能对你产生作用的只有投掷和下段


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