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梅露露DLC人物帕梅拉和阿希娅DLC人物奥蒂莉亚的比较

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 楼主| 发表于 2012-9-19 17:09  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mapo 于 2012-9-21 11:53 编辑

帕梅拉是我一直很喜欢的人物,尤其是在薇欧蕾特的工作室里超喜欢帕梅拉这名角色,所以梅露露时看见帕梅拉的DLC毫不犹豫就买了,可惜本次阿希娅的工作室里没有帕梅***场,至今依然让我十分怨念,无奈只好买了奥蒂莉亚做代替品欺骗自己。

整体上看G社似乎把梅露露的帕梅拉和阿希娅的奥蒂莉亚都向“盾”这个定义上接近。梅露露里帕梅拉的攻击并不是特别出众,但援护防御无比强大,我在梅露露的几周目里不管是拿帕梅拉的援护防御顶什么怪都只扣"1" HP。如果说前作梅露露的帕梅拉自身有些脆弱,那么这次的奥蒂莉亚可以说是强大多了。奥蒂莉亚装备上刷到S等的最强武器本身物理防御和属性防御都相当可观,而且奥蒂莉亚攻守兼备。普通攻击是雷属性范围攻击,技能攻击可以减攻和增加伤害,援护技能是3次带复活的范围中阶+HP(还有一个是什么忘记了),援护防御1阶的并不出众,2阶的障壁援护虽然没有帕梅拉那个只扣1那么强大,但也非常有效果,唯一的不足就是奥蒂莉亚HP比较少,某种意义上抵消了自身物理防御和属性防御上的优势。

单从攻击上看奥蒂莉亚和帕梅拉各有优势。帕梅拉无论普攻还是技能都是魔法属性攻,基本上无视对方防御力。这次阿希娅的工作室把属性防御更加细化了,帕梅拉那样的无属性魔法攻击就不存在了,也削弱了奥蒂莉亚攻击上的优势。奥蒂莉亚无论普攻还是技能攻都是属性攻,遇到属性相克的或者没有属性防御的还比较好用,遇到属性防御强的伤害值一下就掉下来一大块。最典型的例子就是DLC Map 隠された楽園里过了空龙同型boss之后那个***同型boss,属性技能攻每次掉300左右,而尤里斯的技能攻能掉奥蒂莉亚技能攻的1倍。奥蒂莉亚攻击上最大的优势可能有2个。一个是普攻是范围攻,对于不想调和4技能LV3的人来说可以节省MP来同时打击多个敌人,另一个是技能攻带负面攻击,有减攻的有加伤害的。

单从回复方面看,帕梅拉虽然没有奥蒂莉亚那样的回复技能,不过最大亮点就是原地满血复活,我在梅露露的这几周目里试验到的是帕梅拉能自己复活3次,3次之内她往生完全不用管她,3次之后需要靠复活药复活,不过用复活药复活之后是否能再来3次复活我没试验过,因为每周目我***何Good End都没见过完不成的开拓一堆就更不要说去DLC地图打强力怪了。这次的奥蒂莉亚显然没有继承帕梅拉原地满血复活的特性,外加上自身HP比较少缺了原地复活和HP变0跳回1这样的技能有些鸡肋的感觉。我想大概G社是想用奥蒂莉亚的回复技能取代原地复活。奥蒂莉亚自己有个可以持续3次的时间型带复活属性的范围中阶回复。可这个技能也很鸡肋,一个是这个技能不会自动去找血最少的补血,最初用在谁身上就在谁身上和其周围补3次,另外DLC地图boss攻击次数又多又狠而且还轮次超快,有的还会***或吸血,我方每次攻击机会都很珍贵,用本方攻击轮次放回复技能实在是很无奈的选择。

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发表于 2012-9-21 09:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2012-9-21 10:13 编辑

人物的能力体现 参数是一个方面 最重要的还是技能

之所以说A5 A9的帕梅拉比较BT 关键也在这里

不过就阿兰德之后这种技能大幅度简化的趋势看 除了设定以外角色的区分度恐怕会越来越低  这是一个很不好的方向

想想A9A10的参战角色几乎每一个都个性十足……再数数A13里有多少个用剑的角色……

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发表于 2012-9-21 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ的字体颜色看起来好难受。。。

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发表于 2012-9-22 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2012-9-21 09:13
人物的能力体现 参数是一个方面 最重要的还是技能

之所以说A5 A9的帕梅拉比较BT 关键也在这里

A9A10毕竟也算个“RPG”,战斗比重比较大,调和基本上也是辅助战斗

到了现在的工作室,基本又变回SLG了,和平啊

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发表于 2012-9-22 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
iamtheone 发表于 2012-9-22 11:41
A9A10毕竟也算个“RPG”,战斗比重比较大,调和基本上也是辅助战斗

到了现在的工作室,基本又变回SLG了 ...

这个不是类型的问题 而是制作态度的问题
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