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[PSV] 《灵魂献祭》被生祭后要是能变成敌人会不会更好?

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 楼主| 发表于 2012-9-21 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

看了试玩,貌似挂了之后可以通过放辅助魔法帮助队友作战

个人觉得,与其帮队友还不如设定为如果死后被队友生祭,便会与队友敌对

被队友生祭后的玩家会变成敌人的奴隶,放异常状态的魔法施于其它玩家,如果能帮助敌人干掉所有玩家也可以获得奖励

这样大家再选择是救队友还是祭队友时就不会都贸然选择不救了,会有战略思考,生祭了队友可以放大招,但同时队友也会成为敌人的力量

如此设定的话貌似《灵魂献祭》就更独特了啊,呵呵

个人想法而已
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流放者(禁止发言)

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2012-9-21 15:37  ·  广西 | 显示全部楼层
为了放个大招要踩着朋友的尸体,而且最后朋友还会变成敌人,你说这个会好玩吗,你想真人PK是不是....

屠龙者

我是抽抽

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发表于 2012-9-21 15:42  ·  山东 | 显示全部楼层
这要线下连
玩儿着玩儿着不打起来了

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发表于 2012-9-21 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
真要打架呢这是...
估计是牺牲小我成全大我,要看牺牲的是谁,是主力DPS大哥的话,一定要救,如果是辅助的,非紧急情况可以救,给大哥放大招就可以不救了
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发表于 2012-9-21 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
救赎美女后变成情人不是更好

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发表于 2012-9-21 16:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
万一有人故意捣乱。。岂不是坑死人了。。。

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发表于 2012-9-21 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏的成长系统,和任务奖励系统还不明,这个必然和牺牲系统有挂钩。期待更多内容公布。

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发表于 2012-9-21 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
如果四个人有三个去了boss那边,你说好玩吗,LZ......

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 楼主| 发表于 2012-9-21 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
果汁很帅 发表于 2012-9-21 16:44
如果四个人有三个去了boss那边,你说好玩吗,LZ......

所以才会有更多人选择救啊...我所说的初衷是这个

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发表于 2012-9-21 17:49  ·  山东 | 显示全部楼层
那个生祭后变成敌人,谁还会去生祭啊。。。。。。。
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