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发几句牢骚,吐槽下现在的大环境。

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 楼主| 发表于 2012-9-22 06:44  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蚩尤 于 2012-9-22 06:47 编辑

刚玩了生化6demo,有些话感觉不吐不快,虽然会被喷,还是忍不住说几句。

我是个从fc走过来的老玩家,当年一直疯狂的热爱游戏,一天不玩就会感觉浪费了一天的时间。我也相当喜欢那个时候的日式游戏,什么游戏都愿意去玩去尝试。
直到ps2退出,360 ps3出现。一个因为生活的原因,在一个因为这时代游戏已经是美式游戏的天下,我找不到自己喜欢的游戏,于是渐渐退出了游戏,有空也只是玩玩模拟器什么的。
今年买了360,只是为了2个游戏,doa5和生化6——现在能打动我的游戏太少了,以前的经典几乎全部成为了历史,还有自己喜欢的游戏继续推出续作,是我的福气。(买了360之后,我陆陆续续买了十多个360的大作,cod啊爷们机器啊什么的,虽然都是正版,可我玩不了几下,就没兴趣了。)没办法,实在不喜欢美式游戏。

好,开始说生化。生化一直以来就是大作,一直吸引着我的注意。我玩的第一个生化是土星的生化1,最喜欢的是生化4.现在大作的画面真的很不错,可是我看看视频就足够了,没有玩的冲动。而生化4一看视频,就有玩的冲突,是的,以前的游戏就是好玩,光看看就想自己动手玩玩。现在的游戏都是大制作,可看看别人玩就够了,跟看电影一样,没有想玩的欲望。
但不可否认,车枪球是目前的主流,cod什么的,欧美一卖就是上千w,上千w套啊!所以这也使得传统的游戏类型没有了立足的可能——没办法,现在游戏开发成本这么高,不向主流玩家群妥协,就是找死。

好,接着说生化。

我去年买了3ds,除了裸眼3d的噱头,更主要的的hi因为我看到了有doad和生化启示录,让我感觉3ds有种当年日式游戏机的感觉。
启示录我demo就玩了好几遍,感觉相当不错,可惜正式版让我多少有些失望。
启示录给我感觉,除了红外线瞄准,和主角的名字之外。这个游戏给我很陌生的感觉。
传统生化,进程一直死死的围绕着主角。让玩家能带入主角,感同身受的经历那不寻常的事件。而启示录居然分章节进行,淡化了游戏的连续性,游戏剧情也和印象中的生化世界格格不入。
当然这不是关键,关键是制作人需要向目前主流大环境妥协,也就是爽快的战斗。战斗方面,因为掌机的原因,同时出现的怪物数量寥寥无几——本来这没什么,可生化想要向大环境靠拢,需要刺激的枪战。这就矛盾了,出现怪物少,怎么打得爽?
事实上启示录的流程就是走到一个地方刷怪,然后打怪。。。(当然我这么说很主观,纯个人观点)
启示录后期我是强忍着通关的,当时只想赶紧通关好去玩联机。

最后在说生化6,看得出来,制作人也想保留生化的传统,又不想得罪眼下的主流玩法。所以游戏也和启示录一样分成的3个部分(好吧,其实是4个)。而系统也突出了战斗的爽快感。
游戏demo我玩了,头晕什么的我能克服,可这游戏起来的感觉太像目前主流的射击游戏了,感觉不到老生化,生化4的那种游戏性和带入感。更多的是眼下流行的枪战爽快感。抱歉啊,我实在不能忍受生化里面和人对射。

然后世界观的突兀改变,也让我难融入进去。当然生化的剧情真的很吸引人,1代爆发危机,2代扩散,剧情发展的丝丝入扣。后来的剧情就有些混乱了。。。。这就好像看鬼片,如果鬼变成实实在在的东西,那就一点不稀奇,也吓不倒人了。同样,生化的剧情发展到现在,已经没有半点吸引人的感觉了,反正世界上的各种病毒各种爆发,反正就是打僵尸嘛。后面的生化哪怕换个名字都不稀奇。

以前玩游戏,受机能限制,很多地方做的很简陋。总幻想机能进化,游戏能多好玩,可事实是,画面进化了,地图做大了。可真的感觉不到有啥好玩的。
有时候看着那么真实,华丽的场景,真的觉得浪费啊。。。。。在这么好的场景里,也做不了啥,没啥好玩的游戏设定和系统,能做的,只有对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射对射
++++++++++++++++++++++++

好吧, 罗里吧嗦,大清早发了这么多牢骚。。大家觉得不爽或者觉得楼主说的不对,尽情喷吧。。。楼主自找的。

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发表于 2012-9-22 07:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在再做出PS上1代操作方式、画面水平的BIO6剧情再好有几个人会去玩?
还有,别老把COD拿出来说,世界上几个COD这样的FPS游戏?
另外启示录这样的掌机游戏你都要觉得分章进行是错误的话...你最喜欢的BIO4哭了好么?

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发表于 2012-9-22 08:34  ·  山东 | 显示全部楼层
同LS,现在再做以前那种风格,寂静岭在欢迎你。

玩游戏没必要守旧,欧美很多大作素质非常好,从FC过渡到PS2那么久,LZ仍然有兴趣,反而PS2过渡PS360的时期LZ觉得不想玩,我认为应该是不适合游戏了。

不要拿COD举例,现在很多游戏都是以百万为目标,至于那些没落的类型,大多数都是销量过不了百万甚至更低,投入跟回报不成正比,自然就不会有续作或者续作妥协了。BIO5其实评价很一般,但是销量却是这系列的顶峰,Capcom没把6代改成战争机器我觉得很满意了,而且还放出一些回归经典的东西,我觉得很有诚意啊。

剧情背景什么的习惯就好了,分头跟克里斯怎么说也搞了这么年的反生化恐怖,要是还围在一个小地方去丝丝入扣,也太不合身份了,生化恐怖了这么多年,搞成世界性告急也可以理解,我觉得这次6代的剧情应该很有看点,LZ可以去看看真人版的世界观,扯到一定地步了。

现在的游戏市场火爆度应该比以前任何一个时期都火,地图做大,画面变好的意义还是很大的,现在一个游戏若是画面不行,就不太容易给人留下较好的印象,LZ觉得没啥好玩的,其实并不是游戏本身不好玩了,而是不适合了。

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 楼主| 发表于 2012-9-22 08:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
kyosquall 发表于 2012-9-22 07:48
现在再做出PS上1代操作方式、画面水平的BIO6剧情再好有几个人会去玩?
还有,别老把COD拿出来说,世界上几个 ...

生4分章节,但是游戏是没有半点分离的。启示录jill打得好好的,要跳到其他人视点去玩。
另外没有说生化6不好,我只是发牢骚我不喜欢眼下流行的游戏模式而已。

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 楼主| 发表于 2012-9-22 08:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 蚩尤 于 2012-9-22 08:45 编辑
特立独行 发表于 2012-9-22 08:34
同LS,现在再做以前那种风格,寂静岭在欢迎你。

玩游戏没必要守旧,欧美很多大作素质非常好,从FC过渡到 ...


不不不,我没有说生化改变有什么不好,我只是感叹我不喜欢现在的游戏模式。
因为生化6要销量,所以也要主流化。
我吐槽的不是生化,而是目前的游戏主流。而且我也没说现在游戏主流有什么不对,只是发牢骚自己玩不进去现在的主流。

另外我没觉得生化6这么改变有什么不好
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发表于 2012-9-22 08:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
同意楼主 不是说画面机能进步了 其他要素就可以退步 巧妙地关卡设定系统设定剧情的烘托节奏的把握等等看制作方怎么去挖掘了 而不是单纯的机能好就多刷怪 怪多了就变割草游戏 多动动脑 就现在来看还不够用心 别的不说画面还是糙 射击感打击感 这些都是硬伤 无需争辩
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发表于 2012-9-22 09:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-9-22 08:34
同LS,现在再做以前那种风格,寂静岭在欢迎你。

玩游戏没必要守旧,欧美很多大作素质非常好,从FC过渡到 ...

其实根本不是不适应 游戏出来相信楼主还是可以全s通关  但就怕干瘪瘪的就没什么意思 食之无味弃之可惜(希望不是如此)

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发表于 2012-9-22 09:10  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 chubbyfur 于 2012-9-21 17:17 编辑

時代在變,遊戲也在變,生化系列早期的遊戲方式放到現代來看,市場接受度不一定可以如過去那樣的吃香,畢竟殺喪屍的遊戲太多了。

遊戲公司要生存必須學習如何擴展客源,老Fan會隨著時間與年齡的增加而慢慢流失,過分守舊苦的只是了自己。

迎合主流市場有何不可?正如同因為 iped 熱賣而帶動一堆廠商開始製作平板電腦那樣而已。

LZ 自己也說了,迎合主流市場沒有對錯。剩下來的僅是市場願不願意接受這樣的產品而已。

LZ ,不彷放寬心去看這些改變,但不用強迫自己去接受他。

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2012-9-22 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒池肉林 于 2012-9-22 09:21 编辑

——LZ,你要想在现在这种大环境下体验到当年生化4的感觉,只能去玩死亡空间1和2·····老实说,DS是我生化4后玩过的最好的站桩射击游戏······其实6代在很多地方都借鉴了死亡空间。
——至于风格和操作上带的不适应,以及与原来生化系列感觉上的脱离,其实很多人都有类似LZ的感觉····在QQ上和基友聊到生化6时他们也都有这样那样的抱怨和不满。不过我还是认为,至少生化6没有满足于躺在先辈们铺好路上吃老本····生化6的革新意图很明显,各种设置也是在尽量平衡新老玩家和各色喜好人等的口味·····毕竟厂商出游戏是为了***,什么游戏能***对厂商来说才是好游戏,现在明显打枪游戏好赚,你又凭什么不让老卡这么做呢?回归原本的风格和操作很简单····但我可以很肯定的说,那就是赔本赚吆喝,和者寥寥。我是真的不希望生化走上寂静岭那样的出一作雷一作死一作的恶性循坏·······
——最后,生化6承载了太多生化粉丝的期望,期望高,自然标准就高。有时候游戏本身品质尚可,但没达到自己心目中的标准时,还是会有种失落感····与其这样不如尽量用平常心看待吧·······


PS:同意LS的,本作的打击感十分之别扭····射击的手感也有点飘。尤其是主动体术,完全没有4,5时的拳拳到肉的感觉·····我说小林裕幸,你小子ACT也开发过不少了,怎么到头来还是弄成这个德行!?至于关卡设置,现在还不太好说,毕竟只是几个短短的试玩和零星的游戏片段·······这种的还真得等到游戏入手后体验过才能评价了········至于系统设置,表示还算满意····就是连“狙击枪开镜手的抖动频率”都可以拿来升级表示略蛋疼······另外,游戏里的喷子貌似没有以往那强大的吹飞效果了,难道喷子吹飞这个基本属性也得升级才能做到!?

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2012-9-22 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层
启示录后期我是强忍着通关的,当时只想赶紧通关好去玩联机。
===
我正相反,联机到50级刷出始祖病毒插件后就再也不碰raid mode了
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