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发表于 2012-9-23 01:25 · 日本
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本帖最后由 zillael 于 2012-9-23 02:31 编辑
1楼更新ps3游戏体验感想
如龙5
demo提供的是多人篇章的初级展开,游戏本身的演出效果要比前几代突出(例如***成分),动作方面流畅性高,没有让人失望的糟糕部分,ps:我为了这个游戏的多线跑了4次试玩区 - -
DmC
以非日系工作室的标准来看这个游戏的手感非常突出,算是美式工作室打造的“日系产品”。demo提供了两个篇章,游戏的评价系统依然苛刻,这依然是一个依靠华丽度决定操作者水平的作品,相比bio那种改革,DmC
除了主角样貌外并没有为体验演出做过太大的手术
寂静岭6
这款游戏我美版白金了,体验它只是为了我更为熟悉的“日音”,别的方面就是日版修复了美版的初版bug。11月登陆日本。
大锅6
好吧,我可以说这款游戏的画面给我的感觉可能还没有大锅5好,当然在psv上感觉很美的场地放在ps3那么大的屏幕上反而显得有些粗糙,当然这只是个人感受,本身我也是这个系列的爱好者,11月这款游戏肯定也在我的清单上
fifa 13
这个借用朋友的体验报告,这些年来说we是动作游戏,fifa是策略游戏,不是足球核心人士不一定能从fifa里找到足够的快感,但以足球的高智能还原性上来说这作是非常出色的体验。由于类型原因,fifa13不同于别的体验版游戏,基本可以从体验部分了解作品的全部“技术成分”
LOP3
这作品给我的体验感觉就是这是capcom做在高清机上的原生简化版mh,虽然成分并不是那么纯粹,也没有那么繁复的装备道具进化过程,但它依然带给我一种纯粹的“狩猎”体验
bh6
虽然离发售时间很近了,但bh6依然在tgs2012上受到了很大的关注,demo的感受就是战斗过程太过于冗长,但体验性强的“美式act",从6的受众来看确实是近年日厂里最成功的传统蜕变
DOA5
以家用机画面来看可能这款游戏还要胜过TTT2,画面很美,泳装很多,操作性上来说手感也不错,相比ng3和ng2那种质的强烈退化来说,doa5没有给人带来强烈的落差,稍微比较了下,可能是由于ps3和360的ttt2已经发售,所以场地内关注doa5的人明显要比wiiu的ttt2多很多,这款作品也是kt社的第一重点,tgs有专门的强者淘汰赛奖台设置
极限风暴3
保持系列一样的高还原动画渲染,近年除了高达vs外最好的act向ftg作品,这代的体验感动依然满点
JOJO明星
由于原作不同于naruto那种热血打斗,更多的是脑力支配战局,所以jojo在还原性上来说要难于火影,但从demo来看游戏再现了很多原作名场面和招式台词,算是带给fans无限感动的一款作品。
真北斗无双
demo的体验来说节奏和国际版的故事模式一样,一样很慢,幻斗模式才是这个游戏的精髓,也许是kt也把它当资料片看待,所以也没开放太多的内容给游玩人士,不过随着那些原作角色的回归依然能够调动北斗fans的热情,12月我也订了一个限定箱子 |
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