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楼主: 屠龍者

MHP基情已经没剩多少了.

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发表于 2012-9-24 19:36  ·  广东 | 显示全部楼层
toukoushi 发表于 2012-9-24 18:45
MH3G的试玩版也就2个怪,你能试出个啥………………

楼主不是对MH没激情,而是没基友~~

真的是会腻,几代反复那些
相反,玩其它RPG等 反而更有动力
MH已经6000小时,最久是MHP2  4000小时
所以为什么GE2,SS等 会这么多人期待

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 楼主| 发表于 2012-9-24 21:56  ·  广东 | 显示全部楼层
toukoushi 发表于 2012-9-24 18:45
MH3G的试玩版也就2个怪,你能试出个啥………………

楼主不是对MH没激情,而是没基友~~

看见你这样说,我判断你应该是从2G或者3开始玩的
先按你说的
怪猎这种独乐乐不如众乐乐的游戏
开始讲

联机的确是MH系列的精髓,但这乐趣到3时就已经开始锐减
MHP3里的上位怪物单人时就已经不经打了,多人打是更是被***,5分钟、10分钟完成绝对没问题
虽然以前的MH也有一样的问题,但绝不会像3里这么不经打
原本就低的难度就变得更加没难度可言,除非队友有极品级别的2B,否则团灭是没可能的事
虽然3G没玩过正式版,G级任务也不知道怎样,不过平台转到3DS,为了新玩家,估计难度提升不了多少

返观MHPG,因为装备当时很废柴,游戏难度在系列里算最高,最记得当时打黑狼鸟,3个人打了半小时都没打死
联机部分设定还不够完善,但是联机很有乐趣

到了MHP2,联机时怪物开始被***,不过有古龙打,还有老山龙、岩蟹这些可以捣乱玩的任务,最后就是一个人无法完成的任务——祖龙(虽然听说过可以一人打死,但也是打得好,50分钟才刚刚够),虽然游戏难度相对G来说降低了,但返而更有乐趣

到了MHP2G,怪物增加新攻击招式,很多怪物给我焕然一新的感觉,最具代表的莫过于雄火龙了,G级任务怪物伤害高,记忆最深的就是旧火山金狮子的任务了,一个没搞好,团灭也是很正常的事,联机得不亦乐乎

到了MHP3,大刀阔斧的革新很吸引,开始时玩得很着迷,觉得比2G又更进一大步了,可是当玩过了100小时后,问题就来了,开始腻,尤其是打死雷狼龍时真的很失望,看PV时那么帅,那么劲,但打起上来就根本是个花瓶,联机时毫无紧张感,因为死不了,连回避都懒得回避,刷煌黑龙就更是无聊透顶,这货也敢叫黑龙?!

到了MH3G,看PV已经激不起我的基情了...

到现在MH4,原本高低地形差是个不错的概念,但看PV时就奇怪了,我拿把锤、大剑从高层跳砍怪物,那之后呢?难度我要为了体验高低差的体验而收刀再爬上平台吗?3里有平台随坏,难度3G里没有,再者我用双刀从平台跳砍两刀有神马意义吗?在悬崖上打怪的概念也不错,但当我看见绝对强者爬上一个垂直的悬崖还有战神的动作后,我连看PV都烂尾...

3DS的手感+MH的停步不前,所以我选择不玩MH3G,而我的基友也只有一个人玩MH3G,而他找不到能联机的对象...

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发表于 2012-9-24 22:17  ·  广东 | 显示全部楼层
3G我也就只玩了300多小时,没啥追求后平时都不会自己开机去solo,主要还是朋友小聚的时候作为联络感情的其中一种方式。

感觉你的不满主要是卡婊对难度妥协了?

雷狼龙设计上是比较失败,各种固定动作,3G里还特别多装备要它的天玉,P3的封面怪就这样被艹了一万遍;煌黑嘛…比P3要凶一点,不过也就那样了。

是抖M的话,配信任务可以满足你。 一大票像石女一样的怪~ 它摸一下你就丢了,你摸它N下它都表示没感觉。

至于手感,我不玩远程反而觉得这种手感更好;革新的话,G级作品肯定是指望不上了,离4代发售还有差不多半年时间,我谨慎乐观吧…

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 楼主| 发表于 2012-9-24 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
toukoushi 发表于 2012-9-24 22:17
3G我也就只玩了300多小时,没啥追求后平时都不会自己开机去solo,主要还是朋友小聚的时候作为联络感情的其中 ...

难度的确是我最在意的地方,但最不满的地方是为吸引新玩家而令游戏过度简单了

P3里穿S装备打上位就像MHP2G里用G级装备打上位一样,甚至还要简单

至于下载任务,然后像你说的那样的话就设定过强,平衡取得不好,就算数值设置的平衡,但怪物的攻击设定得还是不够2时那么好,我满意的就只有黑轰,其他的都一般...

我失去基情的原因最主要应该是新作给我的反差+审美疲劳

MH4我也不打算玩了,可能要等到5的时候我才会再开始屠龍...
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发表于 2012-9-24 23:52  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
其实就是难度设计不合理。我也喜欢自虐的感觉。真三只玩虎牢关吕布
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发表于 2012-9-25 00:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 maohua2003 于 2012-9-25 00:02 编辑

我也觉得MH4把地形高低差拿来当卖点挺难理解的,总不至于为了放个跳斩整天找有高低差的地形吧?还不如直接把跳跃动作加进去实际些

高低差跳斩这东西拿来当成一个在攀爬或从高处跳落时的自然而然发动的过渡性质动作很正常,拿来当成一个主要卖点我就理解不能了
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发表于 2012-9-25 01:09  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 lpymgd 于 2012-9-25 01:10 编辑
toukoushi 发表于 2012-9-24 18:45
MH3G的试玩版也就2个怪,你能试出个啥………………

楼主不是对MH没激情,而是没基友~~


不会啊
ps2的初代一个人玩也很有激情
最后游戏时间超过300小时了
p3我玩的Ps3版 能直接联机 游戏时间也就100小时
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发表于 2012-9-25 01:13  ·  河南 | 显示全部楼层
实在佩服那些mh动不动就是几千小时的大仙
很难想像每天除了吃饭睡觉剩下的时间都在mh 还能坚持几个月

求败者

天马流氓拳...

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发表于 2012-9-25 05:27  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 menphisto 于 2012-9-25 05:27 编辑

反正出就玩,不出。。说啥都白搭

有条件还是去玩mhf吧

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发表于 2012-9-25 07:45  ·  北京 | 显示全部楼层
2G玩了300小时,3只玩了100小时,不玩3DS上的
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