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我来说说核心玩家关心的网战流畅度问题

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 楼主| 发表于 2012-9-25 18:04  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 RaiBakuoh 于 2012-9-25 18:05 编辑

我是live

live网战比4代有很大进步
今天试了一下午网战,和国内同网同网的就不必说了,肯定很流畅
主要说说野战
玩了段位战,选择任意地区,平均10秒钟就能搜到一个对手,打了大约10场,升到E级,均很流畅,只有一个有点卡
在和朋友玩lobby战的时候,房间内进来7、8个国外的玩家(有3、4个是美国的),玩起来同样都无压力。只是有一个人有点延迟,但是表现出来是出招延后,但不像4代那样完全是幻灯片。

没有ps3,未知情况如何,请有ps3
的玩家补充psn网战请看

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发表于 2012-9-25 18:38  ·  北京 | 显示全部楼层
难道是我人品?今天就搜了一个全程幻灯片。。
PSN的

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发表于 2012-9-25 18:40  ·  英国 | 显示全部楼层
这么好?                              

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发表于 2012-9-25 18:41  ·  上海 | 显示全部楼层
PSN电信30M的路过
深夜还好,白天老是掉 尼玛

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发表于 2012-9-25 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是看是跟国内的还是国外的   还有网速的多少决定的

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发表于 2012-9-25 18:51  ·  河北 | 显示全部楼层
XB系列主机有DOA基础,从三代开始就独占凡粉必入。

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发表于 2012-9-25 18:57  ·  英国 | 显示全部楼层
网战肯定都是用XO,PSN肯定渣渣

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发表于 2012-9-25 19:11  ·  英国 | 显示全部楼层
给我测试以下东西然后报告结果,呵呵:

1. 正太236投最大伤害连技
2. 霞的十帧投连技
3. 隼龙带有倒立的空中连技
4. 结成晶连技(主要修罗霸王)
5. 各种移动,疾进疾退是否自如,会不会有无法控制距离的感觉
6. 得意的SARAH各种复杂连技

如果以上测试都能达到和线下差不多的成功率,那恭喜这款游戏线上也可以玩玩了。

线上延迟的表现就是各种快速尤其复杂的指令传达不到画面上,所以延迟时复杂连技是肯定连不上的。还有延迟造成的对距离无法控制都是DOA4很严重的问题。
该用户已被禁言

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发表于 2012-9-25 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
看来没锁区啊,还算厚道

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发表于 2012-9-25 22:25  ·  北京 | 显示全部楼层
我连线也是幻灯片,这可怎么玩,网通2M的PSN
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