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楼主: aining

各位i玩过的亲们 800万压力大吗

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2012-9-27 17:12  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2012-9-27 11:22  400W?。。。哪来的对日本市场的信心。。

这份信心来自浣熊市行动……
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发表于 2012-9-27 17:13  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
jackal27149 发表于 2012-9-27 16:57  日本能卖100万就谢天谢地了我觉得,全球400万保底,600万以内我觉得靠谱。

你想说这个正统系列连外包的浣熊市行动都卖不过吗?

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发表于 2012-9-27 17:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
日本60万左右比较实际

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发表于 2012-9-27 17:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
全球能过400W就不错了,当时生化5是次世代初期,觉得很有新鲜感很震撼,生化6估计有点降温了

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松林雅鹤 发表于 2012-9-27 17:13
你想说这个正统系列连外包的浣熊市行动都卖不过吗?

浣熊市可没有其他大作围追堵截。至少对我来说,现在拿到FIFA我就把DEMO放下了

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松林雅鹤 发表于 2012-9-27 17:09
浣熊市行动在日本卖了多少?

首周才26w,累计不清楚,就算小浣熊11区总销量有100w(其实没有吧),bio6 11区累计销量就能400w?你真是信心爆棚了

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发表于 2012-9-28 08:16  ·  上海 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2012-9-27 17:09
浣熊市行动在日本卖了多少?

ps3版卖了35万,360的卖了2万

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发表于 2012-9-28 08:27  ·  山东 | 显示全部楼层
浣熊市行动PS3总计95万4千 XBOX360总计64万2千 PC总计11万含亚欧美

生化危机6从售前热度还是游戏本身来看想达到长卖性怕是比较难了

800万。。。单平台的游戏除了任天堂当家和光晕基本没有能做到的 现在连GT赛车都做不到了

多平台的话 能达到800万以上的目前只有使命召唤 侠盗车手 荒野大镖客 刺客信条以及上古卷轴 ***

还有PS2前后时期的极品飞车和蜘蛛侠 吉他英雄 托尼霍克滑板 乐高系列和FIFA

生化危机6的预定只有20万套 今年内达到150-200万应该算是比较轻松 长卖性就不那么高了

PS3个人根据业界常规规律估计年内售出130-150万 XBOX360售出50-70万

800万?生化危机6这辈子你是看不到了 呵呵

骑士

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发表于 2012-9-28 08:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2012-9-27 09:27
800万有点理想化,只要销量能超过5就成功了······

5代已经差不多800万套了~~~6代要是超过5代,那就是妥妥的800W!

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发表于 2012-9-28 08:45  ·  山东 | 显示全部楼层
目前来看的话 生化危机属于名声在外抢首发较多 三周内热度将会剧减 第一周末到第二周达到顶尖 剩下的就像神秘海域一样完全依赖长卖性计算了

实际说来 从游戏销售的方向来看 其实生化危机属于粉丝方向比较明显的作品 名声极大但玩家群比较集中 故长卖性也不算太强 不过生化危机首发和非粉丝贡献的长卖性还是可以突破最终幻想的销量

预计如果欧美接受这种技能和多线变更的生化危机6 那么生化危机6可能在第二三周大热 销量陡增

但如果这种变革令日美玩家感觉反感或者是没有新意 那么生化危机6在第二周可能就会衰落

如果是前者 生化危机6年内销量能够顺利突破300万 并且在一年内会累积突破500万 但800万可能性极低

如果是后者 生化危机6将会在150-200万 明年内长卖性将不如之前明显

800万难度很大 即使是最终幻想NHLWWE等名声在外的游戏目前都做不到了 从游戏销售总趋势来看的话

500万是一个很大的门槛 大量的游戏全平台在400-500万之间徘徊 超过500万销量的只有400左右 当然 手机免费下载另算或者不计 而800万是很多轻易突破500万的游戏的大限 诸如上古卷轴4 蝙蝠侠阿甘之城 刺客信条兄弟会和启示录 生化危机5 最终幻想13 荣誉勋章等等 很轻易能通过热度卖到500万 但800万确实不现实
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