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楼主: winboys

说句实话,6代的画面肯定不如5代

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征服者

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发表于 2012-9-27 20:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
我感觉6挺好的。。。。。。。
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发表于 2012-9-27 21:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化5的画面其实很强,在360上算很好的了,现在看看都是很不错。

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发表于 2012-9-27 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
生化5美工加光影十分出色,可以看出制作的用心,6估计因为赶时间发售,建模无怎么美工和光影,而且游戏中貌似取消了引擎的动态模糊效果,爆炸也无失落星球,生化5的照亮模糊特效,掉帧也很明显,但游戏性还是不错,过场动画画面倒是很好。

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发表于 2012-9-27 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2012-9-28 13:07 编辑

就一点比生化5强,分头头发比5克里斯的光泽好,

审判者

蛇舌

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发表于 2012-9-27 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
建模贴图都不行啊 尤其是贴图 都快赶上生4了 我准备退款了
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发表于 2012-9-27 22:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
玩了PS3的试玩2个印象 画面差 玩着头晕~
要不是这个游戏叫生化危机6。。。。。。

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发表于 2012-9-27 22:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 CZ-REVENGE 于 2012-9-27 22:06 编辑

   如大家所云,只要贴图质量下降,画质粗糙是必然的。由于场景中,3d模型的数量被成倍增多,所以同屏显示贴图的数量就更多了,因此,为了保证帧数稳定,贴图质量就。。。
  另一方面,城市、街区的室外细节要远大于村落(5代),村落的远景细节很少,多以丛林,山地等为主,因此一两张贴图足以表现;相反,城市的构建以建筑物为主,远景更多为建筑物立面,因此为达到较真实效果,就必须利用一些3d模型,而非单纯贴图。这直接导致人物多边形数量的减少。

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发表于 2012-9-27 22:30  ·  北京 | 显示全部楼层
只玩游戏的飘过,是不是要做成ff13那么大容量的游戏画面党才满意呢?

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发表于 2012-9-27 23:10  ·  广东 | 显示全部楼层
以后肯定会出个啥导演骗钱版的啦  大家淡定  

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发表于 2012-9-27 23:51  ·  北京 | 显示全部楼层
完全同意楼主,6的画面真是让人无法来玩,要不是名字叫生6,完全属于5分钟飞盘的类型。
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