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感觉生化6是集大成之作啊!有前面好多代的影子

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 楼主| 发表于 2012-9-27 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我没有次世代主机(只有Wii和3DS),所以只根据目前看的视频来谈一谈(只看完了Leon第一章),已经非常惊喜了。

1. 我先吐槽一下:
生化系列的一个大俗套在6代更加发扬光大,已经多得有些过了
那就是 眼睁睁的看着一个好人,结果被病毒感染了,然后不得不杀了他。
这个桥段,2代里的马宾,CV里斯蒂夫的胖老爸,还有好多记不清的,
总之,6代里又重演了不止一遍

虽然作为病毒和丧尸题材的故事里,出现这样的桥段是很自然的,但是太多了也就腻了

2. 动作要素的极大加强,有点像spike out. (快成格斗游戏了,妹子说都成拳皇了)
正经的说,那就是你不再是“打”丧尸,而是跟他们搏斗
体术的种类更多,也不只是对硬直的丧尸才可以发动
的确很像spike out那样的清版动作游戏
我没有说这样不好,反而相当真实
(像以前那种一个箱子或者一个路障就挡住主角去路的才不正常)

3. 记得曾说生化本来就是想要做成4代、5代那种的,只不过机能限制,才做成了123的那种
但是4代、5代最大的问题又是不够恐怖,
这一对矛盾在启示录得到了一定程度的解决
在6代中发现它继承了启示录的这一点,真正解决了视角和恐怖感的矛盾。
(像0123CV的解谜恐怕是回归无望了,也没必要了)

4. 有爆发的影子
地铁、地铁站,这是爆发里面的场景,(其实我是玩安布雷拉历代记知道的),
在6代里得到了重现
其实整个游戏都透露着一股爆发的感觉

5. 下水道
sewer情结

6. 双人/AI合作是继承了5代,明显AI更加智能化许多

7. 还有一点点浣熊市行动的影子,主要是UI上,比如离门的距离等等。

屠龙者

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发表于 2012-9-27 19:45  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
老实说,我个人不喜欢体术的比例这么多,还是最喜欢生化4,5这种比例。而且生化6这个视角和射击手感的问题,我真的很不适应。

弑神者

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发表于 2012-9-27 19:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
6代体术实在太多了。

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发表于 2012-9-27 22:58  ·  上海 | 显示全部楼层
画面不是很好,其实也能说成是,流程过长要是每个场景精雕细琢,要等到哪一年,生化5那一点流程做了那么些年

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 楼主| 发表于 2012-9-28 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
往后看了一点点,
生化6还是有一点点谜题的,差不多达到了4代的程度
比如教堂里的像,瞄准镜子开门等

印象中5代完全没有谜题

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とある女王の心理掌握

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发表于 2012-9-28 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
个人感觉bio5里的体术比bio6里其实霸道多了,即死,不爆虫,全程无敌,无限用

bio6里主动体术又没无敌时间,威力又不咋地,真正威力大的体术还是要通过枪械或者闪光弹什么的触发,或者一闪,有的倒地追讨无敌时间短得可以,刚收招就给周围的丧尸确反了
该用户已被禁言

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发表于 2012-9-28 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
生化最大的问题是射击手感和视角的问题 体术算不过不失吧 不过还是觉得生化2和4才是最高峰 6只是几个作品而已

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发表于 2012-9-28 22:08  ·  河南 | 显示全部楼层
allen24 发表于 2012-9-28 21:27
个人感觉bio5里的体术比bio6里其实霸道多了,即死,不爆虫,全程无敌,无限用

bio6里主动体术又没无敌时 ...

亲,你的头像好像在哪里见过?求头像动漫名称~

征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2012-9-28 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
真五饭 发表于 2012-9-28 22:08
亲,你的头像好像在哪里见过?求头像动漫名称~

ゆるゆり 的 赤座あかね


                                 

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发表于 2012-9-28 22:23  ·  河南 | 显示全部楼层
allen24 发表于 2012-9-28 22:20
ゆるゆり 的 赤座あかね

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