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SC3 這遊戲做的越來越複雜了…

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精华
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 楼主| 发表于 2005-11-2 13:32  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
就這一代的「劍彈」來說,分為三段時間差,有最速彈、普通彈與最慢彈…
一、最速彈:發動成功後,取得有利的Frame                      -> 對手無解
二、普通彈:雙方各有一半的機會反制                -> 雙方打和
三、最慢彈:雖然牽制對手攻擊,但自已亦無法取得優勢地位    ->自已仍在防禦地位
就以上來看的話,確實很人性化,「時間差」才是決勝的關鍵,因此,高手有再向上進步的空間,使得遊戲的勝負變數更大,變的更無限可能!就這一點來說,我個人真的很欣賞,以前就想過這種的遊戲設定了,人物的換裝也充滿了特色,超喜歡,唯獨覺得好像流暢性有一點點降低了…如果有二代的流暢性的話,就更完美了…
PS:有人覺得那是BUG,個人覺得應該是「時間差」的問題吧!不是更充滿了變數,更剌激更好玩嗎?(以上是個人意見啦!).

精华
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发表于 2005-11-2 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
支持楼主!!!!!
但流畅性与2代,我认为是差不多的!!!

审判者

forever~king of pop~

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发表于 2005-11-2 21:30  ·  福建 | 显示全部楼层
玩这游戏基本乱搓,有时遇到麻烦的要打几十场才能搞定,比如编年史中有一地图周围都是水的,经常一个连招就自己跳河了······那个任务我4个5级,完成后平均13级了~~~~~~~~

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发表于 2005-11-2 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
实际上是任何弹,被反弹方都可以对反弹方做出攻击.

圣骑士

Angst essen Seele auf

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发表于 2005-11-2 22:04  ·  北京 | 显示全部楼层
好像只有两种弹返:闪绿光的和闪红光的……

圣骑士

喜鹊找只燕子做老婆!

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发表于 2005-11-3 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层
变化增多在战术上也有变化了.

征服者

KIRARI ~☆

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发表于 2005-11-3 02:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用taki于2005-11-02 21:34发表的:
实际上是任何弹,被反弹方都可以对反弹方做出攻击.
某人不要再给初心者们灌输罪恶的BUG了…………
该用户已被禁言

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发表于 2005-11-3 13:51  ·  福建 | 显示全部楼层
弹是很重要的,选最高难度,电脑非常会弹,我判断准确的情况下最多和电脑连续弹了21次
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