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楼主: asukahiroxp3

里昂篇通了,说说感受吧,持续更新接下来两个篇章

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发表于 2012-10-2 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层
asukahiroxp3 发表于 2012-10-1 15:42
又见奇葩。。。。能说说魔女为啥在机能更好,容量更高的ps3上帧数那么低,而且贴图差呢?刺客信条也说说呗 ...

看我20楼的回复,本来魔女就是xbox移植过去ps3的,刺客信条更不用说,用的是微软的开发。所以都会有pc版

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发表于 2012-10-2 19:03  ·  山东 | 显示全部楼层
剑月星神 发表于 2012-10-2 18:14
处理过的打包文件就是说游戏机的大部分都是连材质、音乐、做成一个文件。常常都会有一个文件超过4G以上 ...

打包文件是否超过4GB能说明什么问题?PC游戏没有超过4GB的单个文件是为了防止有人使用FAT32磁盘格式,保证最大兼容。

同样材质怎么会大呢?不能调节材质精度的4代PC版是3GB左右,4代的NGC版双碟也是3GB左右,有多少差别?5代的PC版是因为动用了高清材质,所以才比主机版大。

6的流程比5长,因此Capcom为360版准备了2张碟,但是Capcom并没有把游戏内容放入第二张碟里,如果真的不够,Capcom为什么不把Ada或者谁的流程放第二张碟里?而只放了一堆多国语言?

退一步说,就算Capcom因此阉割了6的材质精度,可是跟6的运行帧数又有什么关系?再退一步说,就算材质影响了6代360运行的帧数,可是这怎么会导致PS3的运行帧数比360版还低?再说6代本来就打算出PC版,高精材质必定会有,既然PS3那么大容量的光盘,为什么Capcom不直接给PS3上PC版的材质精度?你别跟我说这也是因为360的DVD。

再说流程长度,玩过GTA4么?那剧情长度跟场景数量不比BIO6丰富?为什么人家R星也放入一张DVD里了?从5代发售后已经3年了,连MT引擎的版本都变为2.0了,你就不允许Capcom的压缩技术提升么?

Capcom曾经把2代做到了N64的卡带里,把4代做到了NGC的2张1.3GB光盘里,需要怀疑Capcom的压缩技术么?当年NGC的光盘容量跟PS2的光盘容量差距跟现在的PS360完全是一种情况,可是Capcom却在NGC上做出了画面最强的4代,这又说明什么呢?

按照你的逻辑,是不是Capcom在支持D9的PS2上做4代就没限制,而给NGC做就限制了?

战神3全程即时演算么?你还是去游戏目录里找找有多少可播放的视频吧。

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发表于 2012-10-2 19:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
剑月星神 发表于 2012-10-2 18:24
看我20楼的回复,本来魔女就是xbox移植过去ps3的,刺客信条更不用说,用的是微软的开发。所以都会有pc版

ps3的蓝光光盘在容量上确实比360有优势。但是这种优势在ps3几乎是可以忽略的。容量大对于游戏画面的提升几乎没有什么关系。大的容量的确可以容纳更多高品质的贴图文件。但是想要把高品质的贴图发挥到极致更多的不是容量的大小,而是机能的大小。试问一个只能在720P的分辨率下运行游戏的主机,你给它的游戏配备1080P的贴图你说有意义吗?战神3也好,深海系列也罢,他们的画面要好于360更多的是游戏厂商对ps3主机性能的充分发挥和专门的优化的结果。和游戏容量的大小并没有什么直接的关系。但是所谓的画面好也仅局限与和360游戏相比。要是PC的话,几个G的孤岛危机就可以秒杀PS3几条街了。所以说画面的好坏和容量的大小的确没有太大的关系。
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发表于 2012-10-2 19:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
剑月星神 发表于 2012-10-2 18:24
看我20楼的回复,本来魔女就是xbox移植过去ps3的,刺客信条更不用说,用的是微软的开发。所以都会有pc版

知道为什么有这么多厂家不愿意在PS3上开发原生游戏吗?

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 楼主| 发表于 2012-10-2 19:34  ·  法国 | 显示全部楼层
剑月星神 发表于 2012-10-2 18:24
看我20楼的回复,本来魔女就是xbox移植过去ps3的,刺客信条更不用说,用的是微软的开发。所以都会有pc版

那为什么ps3容量大却没有体现优势呢?按照你的说法,是不是ps3拖了这些游戏的后腿?本来可以更好,但是要照顾到ps3达到30帧甚至接近30帧,所以别的版本也不能做的更好?

你的理论本来就奇葩。。。就不要多解释了。。。

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发表于 2012-10-2 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-10-2 19:03
打包文件是否超过4GB能说明什么问题?PC游戏没有超过4GB的单个文件是为了防止有人使用FAT32磁盘格式,保证 ...



看清楚!因为跨平台,肯定要做到两个平台无论画面,啥的都差不多,不然,谁还会买差很多的那个平台!!!

战神3本来就有制作者自己自录的视频。

再说,神海2是全程即时演算了把。没有视频了吧。都要18g的容量

卡表有没有技术压制的好,我不知道。我只知道要画面,容量必定要增多。

帧率我没有说过跟容量挂钩,我只说过分辨率材质。

帧数不足是卡表没有优化好。

但是我一直想说的就是你们喷画面做得不好。那么都要有足够的容量,容纳那些搞材质文件。没有,谈何画面好?

你说可以压缩以前的4代4G文件到1.3G,现在一只18-20G的光盘游戏可以压缩到8-14G来玩么。至少现在我没有见过!!

GTA4的画面特效有做得bio5的好么,至少我看不出

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发表于 2012-10-2 19:39  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 剑月星神 于 2012-10-2 19:45 编辑
asukahiroxp3 发表于 2012-10-2 19:34
那为什么ps3容量大却没有体现优势呢?按照你的说法,是不是ps3拖了这些游戏的后腿?本来可以更好,但是要 ...


因为跨平台,肯定要做到两个平台无论画面,啥的都差不多,不然,谁还会买差很多的那个平台!!!

也就是说,跨平台,ps3有容量在,可以做得很好!!但是,做成xbox的画面比ps3的相差很远。会有很多人买来玩吗??

这样不是为了照顾xbox是为了什么

而且ps3的开发环境都很差,双平台里开发商都会选择在微软里开发游戏。ps3多数都是移植过去。

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发表于 2012-10-2 19:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
4章节全Normal通关的路过,基本解谜全凑ADA关卡去了
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发表于 2012-10-2 19:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
剑月星神 发表于 2012-10-2 19:39
因为跨平台,肯定要做到两个平台无论画面,啥的都差不多,不然,谁还会买差很多的那个平台!!!

也 ...

直接把游戏体积和画面挂钩本身就是一种原始落后的思维方式,你不相信现在的压缩技术有多强劲,那就看看MGSHD合集把,PS2时代的两部游戏都是4.5个G的,这里被压进了一张D9盘共计6个多G,全部是高材质的贴图,画面比起总计9个G的PS2版强出了十几倍。这就是现在的技术进步的方向所在。

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svga 发表于 2012-10-2 19:12
ps3的蓝光光盘在容量上确实比360有优势。但是这种优势在ps3几乎是可以忽略的。容量大对于游戏画面的提升几 ...

你说得对,平心而论,没有ps3足够的光盘容量,也做不出像战神3,神海2这样游戏了。 除非出3、4张碟。不过这样经常要换碟玩游戏的,有多少个觉得爽
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