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楼主: exellen

有沒有人跟我一樣覺得SDGG系列最好玩的還是ZERO?

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 楼主| 发表于 2012-10-2 16:03  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
firephoenix 发表于 2012-10-2 15:53
我是超骨灰囉, 從第一集開始玩的
F是集大成之作, 機體關卡數量, 每關的敵機數量, 真是考耐性

F開始就能選劇本跟無限練。我當初"很有本事地"一開始玩0093,過後整個遊戲就幾乎沒有壓力了。

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发表于 2012-10-2 16:04  ·  福建 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2012-10-2 15:59
說起來很慚愧的是我初帶只玩了機關就沒玩了.....

當時覺得機戰更好玩,就把初帶丟一邊了。後來不小心接 ...

哈哈,和我最初接触时一样,98年那时候对这方面没啥研究而且是FF刚刚玩过对机战的好感度更高,因为开场时候是鲁姆会战我方全是剑鱼战斗机,好不容易过关结果就只有扎尼这种货色可以生产直接封盘了3个月,后也不知是无聊还咋的又拿出来玩就一发不可收拾了

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 楼主| 发表于 2012-10-2 16:12  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-10-2 16:04
哈哈,和我最初接触时一样,98年那时候对这方面没啥研究而且是FF刚刚玩过对机战的好感度更高,因为开场时 ...

真是懷念的日子啊~~

永遠都記得剛開始只能用飛機***,第一次看到初鋼被打成等級ACE時那個激動整一個了得!現在開始就鳳凰ZERO+龍捲風+BASIC MASTER了,真是少了很多樂趣。

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发表于 2012-10-2 16:33  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2012-10-2 16:34 编辑
miho 发表于 2012-10-2 16:25
初代最強的滿足感, 一定是第一次玩0083那個8回合殖民衛星擊墮戰, 一開始什麼機體也沒有, 又不可以刷等級最多 ...


初代和ZERO的魅力就在于一周目用贫弱的战力去干涉原作里的经典名场面,开发路线要深思熟虑才能在更短的时间内开发出更高级的机体来稳住战局,不过初期。。。真要完全了解到GP系列路线就完全可以靠GP02A那逆天的核武器威力和攻击范围横扫游戏了,那只是可以完全破坏游戏的怪物啊,实在过不了才用这台

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 楼主| 发表于 2012-10-2 16:36  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-10-2 16:33
初代和ZERO的魅力就在于一周目用贫弱的战力去干涉原作里的经典名场面,开发路线要深思熟虑才能在更短的 ...

這台用MAP來打的話又沒有經驗值,過度依賴的話最後結果酒會造成經驗值不足,然後開發不出好東西。玩到V鋼的時期會難過到吐血。

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发表于 2012-10-2 16:40  ·  福建 | 显示全部楼层
那时候各种捕获机就是最宝贵的战力了尤其是吉翁的大型MA那种都是宝贵战力不断开发还能得到更好的机体

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发表于 2012-10-2 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 yyhime 于 2012-10-2 22:24 编辑

第一次玩的是F...本處地8級之前打的難受啊...過了8就可以用複製233...

當時的UCG的黑歷史代碼是神器啊

GGF貌似是除了PSO外打的時間最長的電子遊戲了.

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发表于 2012-10-3 00:07  ·  香港 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-10-2 16:33
初代和ZERO的魅力就在于一周目用贫弱的战力去干涉原作里的经典名场面,开发路线要深思熟虑才能在更短的 ...

初代時沒攻略那會知道要如何發展, 所以在0083那一回合, 真是自家倉庫有什麼東西都拿出去轟炸, 完成時真的很大感觸

ZERO那時已經知道了要發展, 沒難度可言了, 那時候一直用G系的機體, 很記得玩到Z第一關出現MK-II時, 我已經刷出ZETA還是Z-II了

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发表于 2012-10-3 00:18  ·  天津 | 显示全部楼层
这次完全没有难度吧,只要玩魂,world几座基本了解系统,一点难度没有,特别的这次,我方叛变后能抓一片,而且还是TM各做的猪脚机.....

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发表于 2012-10-3 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
个人更喜欢ps上那几作的画面风格,简洁明了
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