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大家对生化6的看法朝两个极端发展啊。

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 楼主| 发表于 2012-10-2 13:14  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得第一个demo出来的时候,这里出现了不少人纷纷痛骂生化6lj什么什么的。生化6基本上就变成地道战之类的渣作了。
过了一段时间,喜欢生化6的又占了主流,只要有人表示出半点对生化6的不满,就要被扣上喷子的帽子。
无独有偶,这次生化6的评分也是参差不齐,百花齐放,生化6的争议看来还真是很大,很大。。。
其实生化6要说差,当然不可能那么差,要说好,缺点也是不少。

造成这种奇怪的现象,我个人觉得不奇怪。因为生化6对自己本身风格舍弃的太多,对其他游戏模仿的太多太杂,这样势必造成大家对生化6的重新认识。
大家购买一个游戏的续作,无非是认同这个游戏的风格。所以一个作品的续作,或多或少,会保留很多系列的特色,全部革新的例子相当少。
因为改变作品风格,容易流失系列的核心购买者。
然而,生化4的革新成功,显然给老卡上层一个信号——生化只要革新的好,销量就会更上一层楼。但是,他们显然没有想过,万一革新失败了呢?

我以前一直不是很相信制作人对作品的影响,直到我的膝盖中了一箭。换了制作人,就很难再保证作品的口味了——就跟换了厨师一样,即使同样的食材,还是不能做出相通味道的菜肴了。
比如硫酸走了之后的忍龙3和doa5,等等等等。我现在有点盲信制作人的作用了——只要原田在,我就相信铁拳系列不会差。因为铃木裕不在了,我也不看好vf了。

说回到生化6.我现在其实蛮喜欢以前那些强势的制作人了——比如敢于推倒重做游戏的三上,敢说“玩的来就玩,玩不来就滚”的硫酸。。

他们是个性鲜明的制作人,他们是在认真的制作游戏,向玩家表达自己展现出来的瑰丽世界,他们更多的会考虑游戏好不好玩,而不是销量。。。

现在这种制作人很少了,或者说不存在了。现在的制度也许不允许这样特立独行的制作人存在,公司需要能给他们带来最大利润的制作人,他们要的是销量,而不是玩家的感动。
就好像生化6,我感觉生化6没有自己的灵魂,没有自己的特点,只有强加出来的各种主流玩法,把目前的流行要素强行的粘合在一起,为了尽可能的讨好每一个玩家,生化6有3个不同风格的篇章(ada不算)。期待能让所以玩家一眼看去都找得着玩点,都会掏钱买————但是他们玩过之后的感觉,商人们能在意么?

说了这么多,其实我不是喷生化6,其实生化6也不算差。毕竟也是大制作,再差也不会差到哪里去。我目前担心的,只是生化6将来的走向,希望生化系列未来能找到更合适自己的道路,能重新稳固一批核心fans吧。

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发表于 2012-10-2 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
生化6革新完全成功啊,可惜我苦逼还在等淘宝送货来。
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发表于 2012-10-2 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得吧,下一作还是外包吧。
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发表于 2012-10-2 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
硫酸还是很强势的 但是目前制作人还是更喜欢小岛

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发表于 2012-10-2 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
实话实说,乱七八糟的关卡。
一塌糊涂的画面
狗屎的射击感
并且都没一个场景比得上5代开始那个村庄的大小和自由度的,更别说坐着船在几大块区域无缝穿梭了。
6基本都是***而且活动范围超狭窄。

客观的讲,6代连比5代都不行,别讲4代了。弄了些噱头罢了。本人已经玩穿。毫无任何可以回味的地方。也没有2周目的动力。到中后期有明显赶工的痕迹。



给人的感觉不是爽快,而是无聊,不需要思考,顺着流程一直跑,见丧尸就开枪,累了就近身格斗,步步为营的感觉完全消失,开枪手感飘到天上,39分不知道怎么来的。生化5都比它强。


贴图完全的粗制滥造,有时玩着会有种PS2游戏画面的感觉,典型的快餐游戏了

跑步姿势像个驼背的乌龟在爬,画面贴图一塌糊涂,细节方面惨不忍睹。
实话实说

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2012-10-2 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层
——我倒是认为争议性本身就是好事·····有争议比默默无闻强。生化6的评分刨去明显给高的发米桶的39,和明显是口胡的gamesport的4.5,基本评价算是不过不失。既不是众口一词的神作也没到NG3人人喊打的地步。我认为这都是基于玩家个人对整个生化6系统,氛围,节奏的变化所产生的主观反映。有人喜欢6代的风格,有人不喜欢;有人能接受6代的新系统,有人不能接受。才有才有了俩极分化的观点··········
——因为游戏至今没入手,还没有真实的体会还不好说什么·······不过介于目前坛子里的各种意见贴,6代是属于各种游戏细节部分有硬伤,比如最被诟病的视角问题啊,手感问题啊,准星飘啊,打击感不强啊,QTE滥用啊,还有那见了鬼的洗刷刷啊·······可以看出制作人是想玩创新,努力打造出一款大家都适合的生化·····老实说这种想法没有错,只靠一众核心玩家撑着这个游戏的下场只有死路一条······可惜愿望是美好的,实力是有限的······6代系统和细节方面的种种缺失让很多玩家感到不是创新的诚意而是赶工的嫌疑······我觉得老卡要是能安心把6代各个方面更加完善而不是急三火四的提前发售,生化6的口碑和品质绝对比现在强·······

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发表于 2012-10-2 13:34  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-10-2 13:34 编辑

商人不在意玩家的感受那才是假的................

小到这次的AI设计,大到整体游戏风格的多元化,哪个不是听了玩家的建议,为了讨玩家的喜欢而设计出来的...............

没有侧重点也是不可能的,抛弃以往生搬硬套式的4人合作,首创交错式故事主线,大量乱入系统,明显就是设计人员处心积虑的地方

圣骑士

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发表于 2012-10-2 13:42  ·  河北 | 显示全部楼层
楼主说的很中肯,另外支持6楼

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群青日和

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发表于 2012-10-2 13:44  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
necoo007 发表于 2012-10-2 13:26
实话实说,乱七八糟的关卡。
一塌糊涂的画面
狗屎的射击感

你到底对乌龟驼背有多怨念啊……

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发表于 2012-10-2 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层
rbb98 发表于 2012-10-2 13:26
阴暗潮湿的某地下室,一青年抽着2块钱一包 的烟,一边看着A9生化区, 愁眉紧锁的他陷入了沉思:下一步该怎么 ...

亮了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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