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(个人意见)生6最败笔的地方

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 楼主| 发表于 2012-10-2 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
普通难度全部角色通关了。我来说说生化6最无聊最败笔的地方:
就是求生逃难+QTE环节

5代的求生逃难+QTE还好,只要几个基本组合键,死几次就过了。6代变成了很多地方要你边按住某几个按钮不放去跑,再找到某个用具的热点触发按键提示出现,按下才算成功。于是,主角就变成各种死了:

Chris的那关,有一个地方不用滑铲,铁定被大怪拍下楼, Ada的逃出潜水艇,水在后面冒,我一边要按住A跑一边还得绕着梯子转找按键爬梯。好死不死的那个楼梯触发按键的热点又很严格,跑过点就消失了,镜头也扭得别扭。于是各种淹死。拜托,用这种无聊的寻梯子触发按钮热点的办法去延长游戏时间,是很无聊的。

通关一次我已经失去再玩的兴趣了。因为能不能过关,很大程度得看人品去触发按钮之类,而不是能够吸取教训下次避过。我觉得这个游戏的败笔就在这里。

最后 佣兵是很好玩没错。比5好 起码不用周围跑去找怪。

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发表于 2012-10-2 16:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
联机玩可以让你有动力2周目,预定360版

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发表于 2012-10-2 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
这个题材 做成电影一定好看!
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发表于 2012-10-2 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
QTE确实繁琐了点



圣骑士

U.D.O

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发表于 2012-10-2 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
说到ada的那个梯子就来气,我还以为是用绳索上去的,找了好久才发现楼梯,期间死了三次。
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发表于 2012-10-2 17:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
反正流程我完全没有2周目的心思了,研究佣兵去

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发表于 2012-10-2 17:41  ·  北京 | 显示全部楼层
QTE的确有点麻烦,但是衬托出了游戏的紧张度。

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发表于 2012-10-2 17:43  ·  北京 | 显示全部楼层
商店系统也没了,无限子弹变成技能,的确有所变动但是本人玩生化最喜欢的就是一周目打怪,二周目虐怪。。。这回也没有虐怪的快感了。。。。哎商店系统,无限子弹,回来吧~~
mh1

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发表于 2012-10-2 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
逃亡时像神海  感觉还是挺刺激的

求败者

情熱のプリンセス

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发表于 2012-10-2 18:14  ·  福建 | 显示全部楼层
最败笔的各媒体都说了,咱的感受也是QTE太多太烦人
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