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楼主: 奖杯苦手

6代用的什么引擎?画面走写实的风格,但是看着远没5舒服。

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征服者

永濑丽子Fans

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发表于 2012-10-4 03:55  ·  福建 | 显示全部楼层
我看这个人物建模跟生化4差不多

审判者

IL6@E53

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发表于 2012-10-4 04:18  ·  美国 | 显示全部楼层
MT Framework引擎,这个引擎的最大好处就是多平台都有非常不错的表现(机能相近的话),游戏先在电脑上用MT Framework开发然后再进行逆移植给PS3和Xbox360,跟一般的游戏开发不同的是这个引擎以PC为优先平台,所以基本上在PC上使用MT Framework引擎开发的游戏都有非常不俗的表现,画面、帖数远超PS3和Xbox360。看看PC版的生5和失落的星球2就知道了,现在非常期待生6的PC版。

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发表于 2012-10-4 04:56  ·  上海 | 显示全部楼层
不觉得5代的画面比6代好~是不是太较真了?

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发表于 2012-10-4 05:06  ·  北京 | 显示全部楼层
估计所谓的pc版也会是一个尴尬的版本,因为底子本身就有缺陷,这一到电脑上,移植公司如果又不负责,各种尴尬~

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发表于 2012-10-4 05:35  ·  英国 | 显示全部楼层
每次举枪实在不忍心看 被虚化在焦外的主角 太飘渺了 飘渺到4代的感觉...

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发表于 2012-10-4 05:52  ·  广东 | 显示全部楼层
5代发生在白天就嫌没有恐惧感 ,6代发生在晚上就嫌看不清楚 ,看来很多玩家都能夜视的 ,走夜路不用开电筒

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 楼主| 发表于 2012-10-4 06:14  ·  法国 | 显示全部楼层
现在打到chris了,比较亮的场景感觉还不错。但人物建模太糙了,比4好一点?更惨烈的是:看到佣兵里的时间沙漏。。。。。。我要哭了
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