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楼主: 讴歌123

[PS5] 《怪物猎人3G HD》Wii U版支持1080p和线性PCM5.1声道环绕音效

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发表于 2012-10-3 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2012-10-3 09:10
才一张图而已。。。别这样。。。。

其实我主要是吐槽特意楼主用MH3GHD和索尼那坑爹劣化HD对比而已.....

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发表于 2012-10-3 09:49  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
真高清?起码我是不信
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发表于 2012-10-3 09:56  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 netnight 于 2012-10-3 10:06 编辑
llawlieto 发表于 2012-10-3 08:50
刚入了MH3G,画面好朦胧,我想问下开始那那个选项里画面那一个是不是去雾化效果的?


这是 Capcom 运用了 3DS 硬件特效去制造雾化效果
其他现世代家用机也有运用啊

MAESTRO技术
  -单独像素光源
  -卡通动画表现技术
  -程序描绘纹理技术
  -曲折映射功能
  -图像细分还原
  -阴影处理
  -气态物质图形描绘技术

在 MAESTRO技术下能呈现的效果:
1. 光的折射Maestro-包括按照每个片段的高性能光照功能,并支持各种明暗处理模型,如Phong、同向/异向 BRD以及下表面散射。

2. 阴影Maestro-支持实体运算时的硬阴影和软阴影处理。

3. 形状Maestro-通过用硬件(例如NURBS和多边形细分)产生精细的多边形来减少存储器带宽,因此可以使输入数据量呈现最小化。

4. 映像Maestro-支持凹凸映像和过程纹理,并且过程纹理不需要任何存储器读取来生成纹理图像,因为图像是根据算术等式产生的。

5. 微粒Maestro-用硬件产生雾化、云和气体效果。

6.使用形状Maestro的多边形细分实例。左边的图形显示了来自主CPU的输入控制多边形,右边的图形显示了我们的图形硬件实体运算时产生的多边形。


http://www.cnbeta.com/articles/114363.htm
MAESTRO 同样可以高速处理“云,烟,气”等等模糊的气体与物体,并且能高效的分析物体与气体之间的质感联系,设置了融入光源的效果都能 充分表现出来。

专家解说PICA200核心 3ds硬件解密下篇
http://3ds.pcgames.com.cn/news/1007/1953745_13.html

 E3上公开的3DS版《马里奥卡丁车》。这个云的效果就使用了雾化处理机能,阳光的照射是上面说的过程纹理机能吧?

  此外,MAESTRO-2G还有一种称为“雾化处理”的功能,用于处理无实体模型的气态物体,说白了,这可以说就是MAESTRO-2G的粒子系统。

  具体来说,便是对粒子本身使用法线贴图,以及当其他3D物体与粒子交叉时进行软粒子处理以避免粒子突出交叉线等的功能。



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发表于 2012-10-3 10:05  ·  美国 | 显示全部楼层
护航大作啊,支持卡婊坚持住一路走到头,别再掉价跳别的机子了

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发表于 2012-10-3 10:09  ·  山东 | 显示全部楼层
这UI,Capcom这索黑......

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Glory Glory Man United!

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发表于 2012-10-3 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
能和3DS联机,对于美版来说有意义吗?
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发表于 2012-10-3 10:17  ·  美国 | 显示全部楼层
qq470303 发表于 2012-10-3 09:45
其实我主要是吐槽特意楼主用MH3GHD和索尼那坑爹劣化HD对比而已.....

可以肯定比p3HD那个坑爹一直好点。。。但反正目前没有别的图,我的底线就是wii的直接HD话,只要能把联网做好就满足了。。。
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发表于 2012-10-3 10:17  ·  美国 | 显示全部楼层
langrisser79 发表于 2012-10-3 10:15
能和3DS联机,对于美版来说有意义吗?

3ds mh3g美版明年也发售了

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发表于 2012-10-3 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
1080输出马赛克。。。。。有意义么

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2012-10-3 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
2G之后无正统,P3之后无猛汉
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