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生化6的移动射击有用吗?为什么我还是觉得站桩顺手

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 楼主| 发表于 2012-10-3 11:08  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 danteng 于 2012-10-3 11:15 编辑

各种射击我也玩,右遥杆瞄准也还使的凑合,但就是生化危机玩起来觉得别扭!
别的游戏中不中头无所谓,但是生化打头率怎么也得有80%以上吧?
这样的精准射击我觉得右遥杆不给力啊,尤其再加上自己能动,准星还在飘

考虑到有翻滚闪避,移动射击后退的那点距离还真不算什么了
本作生化一个最大的进化就是,回头跑,在高速移动中可以保持视角面对敌人(锁定敌人).
就是各种主流的TPS也没生化在移动方面灵活,一旦高速移动就必须失去对目标的锁定.

那么,移动拉开距离重新举枪应该是个相当好的选择,而不是举枪后退

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发表于 2012-10-3 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
对于玩惯了欧美射击游戏的来说其实没什么意义~

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发表于 2012-10-3 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
他设计移动射击只是多一个选择 你可以选择站桩 但你不能因为自己的选择就否认他
因为玩6的时候 基本是两个摇杆同时转的 准星移动和视角移动需要同时操作 这点在佣兵里感受非常深
另外移动射击是给你做前后左右闪避和一闪反击的提早算时间的一种方法 这要比站桩更容易来实现这次的系统

骑士

现在玩儿游戏不容易啊......

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发表于 2012-10-3 12:10  ·  北京 | 显示全部楼层
回头跑是什么东西?怎么按出来?

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发表于 2012-10-3 12:31  ·  日本 | 显示全部楼层
我觉得移动射击是给那些把BIO6当TPS来玩的玩家用的,游戏的精髓还是在于体术,体术只需要站稳后来一枪准的,而不是移动中狂射,所以移动射击对于大多数玩家应该意义不大……

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发表于 2012-10-3 12:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
移动射击的作用就是紧张的时候举枪走路感觉很装逼,有时打结实一点的怪可以后退拉开距离。增加自由感
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-3 12:41  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
如果你玩过暗影诅咒的话就知道什么是最适合生化的TPS操作了。

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发表于 2012-10-3 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
因为你没有习惯 我也没有习惯 所以 无所谓啦

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发表于 2012-10-3 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层
那你就站着打,两种模式都习惯的路过

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发表于 2012-10-3 12:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
有用,有些SS三五米外就飞扑过来,这时候边平移边射击就能躲开。
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