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[康复训练去!]久违的1.05

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玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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 楼主| 发表于 2012-10-4 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
好吧,从1月发售到6月更新1.04,当中夹杂着小补丁,大致上不完全归纳法应该两月一更新。
(哦,你说6月14日和18日连续两次啊。)
借用下弊队画师常用的表情




アーマード・コア V(PlayStation3/Xbox 360)におきまして、
プログラムを更新する新たなアップデートファイルの配信を予定しております。

本アップデートにより改善される主な項目として、

 ・ネットワーク回線の切断によるマッチングキャンセル対応と一部仕様変更

 ・対戦結果の不正終了によるペナルティ対応のため一部仕様を変更
  
 ・一部のパーツパラメータの調整

 ・その他バグFIX

などの項目を予定しており、
実装内容および配信時期が確定次第、改めて詳細のご内容を告知いたします。
今しばらくの間、お待ちいただきますようお願い申し上げます。

本最新アップデートファイル適用後、ゲーム内バージョン表記は以下の通りとなります。
[PlayStation(R)3: 1.04 ⇒ 1.05]
[Xbox 360(R): 1.03 ⇒ 1.04]
※ログイン時の画面右下に表示される数値です。

出处

本次升级改“善”的主要项目:
・对取消配对的拔线行为采取的措施以及一部分规格的变更
・对不正当手段造成的对战结果采取的惩罚措施的部分规格变更
・一部分部件参数的调整
・其他除虫


早期,有用增加负荷让ps3死机强行抹掉不利局面。然后fs出了惩治方案。
唉,我这里网速比较慢,经常容易被服务器判为拔线,
为此废了不少好局,所谓的“公正”真能降临到我这里吗?

op上有人提到operator的bug和ICBM的bug。
但后者我只知道架构中移动,而且1.03时就纠正了……
2ch上去的不多,求高人指点。

啊哈,或许还会消弱风琴炮。

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发表于 2012-10-22 23:25  ·  广东 | 显示全部楼层
哦谢特,敢不敢放零件调整资料,FS渣渣木JJ大***

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发表于 2012-11-9 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
アーマード・コア V(PlayStation3/Xbox 360)におきまして、
プログラムを更新する新たなアップデートファイルの配信日が確定しました。

2012年11月14日(水)配信予定

=======
HEAD
=======

■KE-RESIST TYPE
・消費ENの減少
・安定演算性能の向上

=======
LEGS
=======

■2 LEGS-L
・旋回性能の向上

■2 LEGS-M
【個別調整】
 ULG-20 SHASTA
 ULG-21
 ・旋回性能の低下
 ・APの減少

■REVERSE JOINT-L
・空中でBOOST ON時の滞空時間を延長
・旋回性能の向上

■REVERSE JOINT-H
・APの増加

■4 LEGS
・防御力:KEの低下
・APの減少

【個別調整】
 ORTIGARA LG664
 ・旋回性能の低下

=======
ARMS UNIT
=======

■SHOTGUN
・重量の増加

■SNIPER RIFLE
・装弾数の増加

■LASER RIFLE
【個別調整】
 LR‐81 KARASAWA
 上記以外のLASER RIFLEについて
 ・チャージショットが最大になるまでの時間を短縮

■AUTO CANNON
・射撃安定率の低下


更新日期确定为2012年11月14日(周三)

=======
HEAD
=======

■KE-RESIST TYPE
・能耗减少
・稳定演算性能提高

=======
LEGS
=======

■2 LEGS-L
・转身加快

■2 LEGS-M
【个别调整】
 ULG-20 SHASTA
 ULG-21
 ・转身减慢
 ・AP减少

■REVERSE JOINT-L
・空中BOOST ON状态的滞空时间增长
・转身加快

■REVERSE JOINT-H
・AP增加

■4 LEGS
・防御力:KE降低
・AP减少

【個別調整】
 ORTIGARA LG664
 ・转身变慢

=======
ARMS UNIT
=======

■SHOTGUN
・增重

■SNIPER RIFLE
・增加弹量

■LASER RIFLE
【个别调整】
 LR‐81 KARASAWA
 上述以外LASER RIFLE
 ・最大蓄力所需时间缩短

■AUTO CANNON
・射击稳定降低


恩,中规中矩。

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发表于 2012-11-15 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
抹布塞48小时,小号无效,直接办机。

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发表于 2012-11-15 12:48  ·  北京 | 显示全部楼层
这ke头复活了之后,我看一队人四台重二指日可待了

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发表于 2012-11-15 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 御神氷 于 2012-11-21 08:31 编辑

ke头应该叫扶正吧,作为封面头所属族类,确实饱受冷落。我很想把伏羲换成兰斯洛特。

============
对***跌太多,搁置。 nov 21st, 2012

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发表于 2012-11-21 08:33  ·  上海 | 显示全部楼层
=======
SHOULDER UNIT
=======
■BOMB DISPENSER
・設置距離を延長

=======
OVERED WEAPON
=======
・駆動時間の延長
・チャージ容量の増加

【個別調整】
MULTIPLE PULSE
・攻撃判定の発生時間を短縮


=======
SHOULDER UNIT
=======
■BOMB DISPENSER
・延长设置距离

=======
OVERED WEAPON
=======
・延长驱动时间
・增加充电容量

【个别调整】
MULTIPLE PULSE
・缩短攻击判定发生时间


竟然看漏了。

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 楼主| 发表于 2012-11-24 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
***进一步缩短蓄力时间后发生的奇葩现象
速特09Rと250FCSの使い勝手について書いた者ですが、需要あるかわかりませんが一応報告
アップデートにより『今まで』使っていた速特09Rで、チャージ時間とロック速度が逆転して、チャージ時間<ロック時間となってしまってがっくりきてますorz
某サイトによると、250FCSでのロック時間はロック速度46で1.02秒 47で1.03秒 53(デフォ)で1.18秒となっており
個人的な怪しい計測によるとデフォルトの09Rのチャージ時間が1.2秒となってます
ならばと、ロック速度46の速特09Rを作って見たところ、チャージ終了までにロックがギリギリ間に合わない物ができました。・゚・(ノД`)・゚・。コレジャナイ
『これより妄想』チャージ時間が1.2秒から約1秒に、%にすると約83%への短縮ということで、第二世代の速特レザライのチャージ時間は約100~80%くらいに設定されてるんじゃないかなぁっと・・・・・(適当っていうか既出ですかね?
ということで報告おしまい。一応速特09Rでチャージ>ロックの物も作れる用なので頑張って厳選作業してきますorz



在此记录速特09R搭配250火控的顺手性能。虽不知有多少需求,姑且汇报一下。
1.05新规则造成用到现在的速特09R,蓄力和锁定对调,蓄力时间变得比锁定时间还短了orz
依照某网站,250FCS的锁定时间:锁定速度46下1.02秒 47下1.03秒 53(fix)下1.18秒
按我个人的怪异测量,fix的09R蓄力时间为1.2秒
这么一来,尝试打造锁定46的速特09R之后,竟然出现了蓄力完成之前还缺一点点没完成锁定的货色(我要的可不是这个
『这里开始妄想』蓄力时间从1.2缩短至约1秒,换算成百分比就是缩短为大约83%,第二代速特***的蓄力时间按大约是不是设定在大约100~80%左右呢……(说“适当”还不如说已经出现?
报告完毕。姑且以蓄力时间>锁定时间标准精选速特09R去。

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发表于 2012-12-6 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
今北産業
  • 中二の代名詞、ULG-21(ち○こ)が大弱体
  • 四脚のKE防御が弱体し、要塞重四が少し柔らかくなった
  • OWも調整されたらしいが、公式発表がない


重要な変更点(仕様編)
  • これといって、アセンや操作等に関わる仕様変更は無し。
  • バグFIXが行われたらしいが、未だにフリーズ報告は絶えない。
  • マッチングキャンセルが不可能になったり、領地戦で切断するとペナルティポイントがついてしばらく領地戦に出られなくなったり、領地戦関連では結構仕様が変わっている。公式を要確認。


重要な変更点(フレーム・内装編)
  • KE防御型頭部の性能が向上。
  • 頭部の最重要ステータスとも言われる「安定演算性能」が上がり、工夫次第では使えるアセンが増えた。
  • とは言え、主流に躍り出るほどの強化ではなく、選択肢はそれほど多くない。
  • もともと低かった消費もさらに下がり、圧倒的な燃費の良さ。装甲値と対***値さえクリアできれば、EN管理が目に見えて楽になることも。


中量二脚「ULG-21」の大幅な弱体化
  • かつては走攻守そろった存在だったが、前回調整での防御力低下に、さらに今回のAPと旋回の大幅減によって、大きく使い勝手が変化した。
  • 万能型から、積載特化型という、なんとも言えないポジションに。
  • 新しい万能型スタンダード中二として「JORASSES LG104」が多く選ばれている模様。装甲の「CINTO LG104-2」、燃費の「ULG-11 RAINIER」などを始めその他の中二も実用レベルのものが多いので、これを機に色々試してみては。

四脚のKE防御力の弱体化
  • かつての「要塞四脚」(HD-21 SEALEYE、JOTUN CR113-2、KT-1S/AMUR、VISO LG664-2)では、TANSY RF12を防げなくなった。
  • しかし、それでもかなり硬い装甲と対***を誇り、そこまで大きな弱体とは受け止められていないようである。
  • 「タンジー・ストレコ弾き(オックス防御低下無し)」or「衝撃ランポ・ストレコ・素アラチデ弾き(オックス硬直無し)」あたりがVISOの新テンプレになりそう。
  • VISO以外の四脚もKE防御力が下がったが、もともと過剰気味だった中量四脚系、もともと低すぎた軽量四脚系にはそれほど劇的な影響は無かった模様。
  • ORTIGARA LG664の旋回が下がったため、装甲値の似ている重量逆関節に移住した者もいるとかいないとか。


軽量二脚と軽量逆関節の旋回性が上昇。
  • 軽二は旋回性能が1000(もともとの1割強)上がり、他脚部に比べて圧倒的な旋回を手に入れた。すっごいまわるよ!
  • 軽逆は旋回性能800強化され、空中でのブーストオン時の滞空時間が強化。
  • 有志の検証によれば、過去の1.3倍程度長く浮いていられるらしい。
  • 両者とも相変わらずの脆さなので、旋回戦に強くなったとは言え過信は禁物。


重量逆関節のAPが上昇。
  • 全体的に4000前後(2割程度)増加。普通に組んでも重量機らしいAPを実現できるようになった。
  • ちょっとだけ生存力が増したが、パルマシの前では一瞬で吹き飛ぶ量なので過信は禁物。


重要な変更点(武器編)
オートキャノンの弱体化。
  • 安定が少々下がり、高DPS目当てで使うにはより近距離での使用が必須になった。
  • よく使われる命特カルバスで安定が75→72へ。たったの3の違いではあるが、結構バラけるようになる。
  • 前レギュ末期にテンプレ化した20キャノンは調整無しだったため、オートキャノンの使用者は減少が見込まれる。


リコンジャマーの仕様変更。
  • またしても、オペにも確認できなくなった模様。


その他微調整が色々。
  • ショットガンが何故か重くなったが、誤差レベルなため、よっぽど積載がギリギリな人以外影響無し。
  • スナイパーライフルの弾数が増加。もともと弾切れが問題になるような武器ではなく、肝心のDPSが変わらないので使い勝手は変わらないだろう。
  • レーザーライフルのチャージ時間がさらに短縮されたが、EN消費が激しいために相変わらず使いにくい。


密かにOWが調整された模様。
  • 何故か公式発表なし。
  • チャージ時間が長くなり、OWを機動してから攻撃が発動するまでの時間が長くなった。
  • 前レギュまで猛威をふるっていたOW「MULTIPLE PULSE」がある程度使いにくくなった。チャージ中に集中攻撃したり、起動を見てからターゲットが敵陣に突っ込んで同士討ちを狙うなどの対処行動がかなり取りやすくなったため。
  • チャージ時間が長くなった分、「OW発動蹴り」が可能な時間も長い。ヘリ凸に注意。


今レギュが各脚部へ及ぼした影響
軽二
  • ↑。
  • すっごいまわるよ!
  • フルKEでもタンジーで硬直はしない程度の対***を比較的楽にキープできるようになり、KE頭強化の恩恵も若干得られている。


中二
  • ↓。
  • ULG-21の大幅弱体化により、やや使いにくくなった。
  • 後継のジョラスはかつてのULG-21ほどの万能さは無いし、他の脚部は得意不得意がはっきりしているためアセンが難しくなった。
  • もともと一つのテンプレにまとまらず様々なアセンが使われてきた脚部ではあるが、今回のアプデでより混沌としそうな予感。


重二
  • →。ノータッチ!
  • 今回強化されたKE頭を使った低燃費高KEアセンなどが注目されているが、未だ研究段階である。
  • レザライが流行れば、それが何よりの強化だったんだけれどねえ…。


軽逆
  • ↑。
  • 旋回の強化により、かなり軽快に動けるように。
  • 滞空力の強化で、目に見えて高度を保ちやすくなった。
  • しかし、「浮きっぱなし」で戦うよりは「激しい上下動」で敵を翻弄するタイプなので、滞空時間を強化してどうなるの?という意見もある。


重逆
  • ↑。
  • APアップで、より重量機らしく。
  • 積載によって速度が大きく落ちる仕様や、ハイジャンプ時の消費ENの大きさは変わらず、瞬発力はあるが最高速もなければ持久力もないので要注意。
  • 四脚を食うほどの強化ではない。積載を生かして色々積むなら中四脚、武装を絞って軽く組むなら重逆、という住み分けになるか。


四脚
  • ↓。前レギュでやりすぎた。
  • 防御力が下がったとは言えまだまだ硬く、脚部安定も高いので強化されたKE頭も使いやすい。
  • あまり使い勝手は変わらない。地味な弱体化で済んだ。
  • APも減り、以前のようなタフさは無い。今までは高APもウリな脚部だったが、それほどアドバンテージがなくなってしまったので要確認。


タンク
  • →。ノータッチ!
  • オトキャ弱体化で、以前以上に20キャノタンばかりになりそう。


今レギュが武器へ及ぼした影響
手持ちKE武器
  • 大きな変化は無し。
  • 適正距離なら命中率も高く、非常に扱いやすいが、対策もされやすい。ガトリングのことは忘れようか。
  • 中二と重四に弱体が入ったため、それらが減れば、タンジーやオックスランポといった中距離KE武器がより重要になる可能性が。

手持ちCE武器
  • 大きな変化は無し。
  • 相変わらずバトライは様々な種類が住み分けられており、ヒートハウザーは目覚めない。

手持ちTE武器
  • 重四がSアンプパルマシを弾けなくなったため、四脚狩りのために無理してWアンプにする必要がなくなった。また、ノーアンプでも無理に威特マハオンを使う必要がなくなるなど、低威力だが使いやすい武器を選択しやすくはなった。
  • レザライは何処から来て何処へ行くのか。
  • 前レギュでなかなかの流行を見せたプラズマであるが、メインターゲットである重四の弱体化があり、また主な使用者であるULG-21や四脚が弱体化されたため、減るかもしれない。何でも貫通できて便利だから、そういう面を買われて残るかもしれない。

近接武器
  • ノータッチだが、軽量機の強化によってやや価値が上がるか。
  • 近接武器「オンリー」は、相変わらずガチ勢から嫌われやすい。銃も持とうね!

構え武器
  • オトキャ弱体につき、20キャノンが頭ひとつ抜けて強い。

肩武器
  • 特に変化なし。サブコン、ミサイル、CIWS、アンプ、フラロケ…など、様々なものが使われている。

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本帖最后由 御神氷 于 2012-12-28 09:01 编辑

忘了交代出处,罪过。

wiki上虽那么说,但等离子并没少到哪里去,还需要进一步观察。

姑且把主任头换成板头不怕降防了,但和双等离子重二对射,重四吃大亏,改天把ke身也换成te的?
沙漠上操着双pmg的轻逆开始出现。


====================
edit on Dec 28
重四现在没(足够的)装甲没(足够的)ap没机动,无法向1.04那样尽情对射了,桑心。滚回去用轻逆。
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