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吐槽佣兵模式!

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 楼主| 发表于 2012-10-4 20:45  ·  新西兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
是我的问题还是...总觉得当年4和5 的佣兵模式一上来就一大堆人,打的爽杀的爽。结果6给人的感觉就是场景大了不少,但是敌人好像少到不像话!从4代的一次面对10敌人,到现在一次碰不上3个左右。

卡表是不是觉得现在的骚年玩家都属于低能儿呀?
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发表于 2012-10-4 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
时间玩长了会慢慢多起来的

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发表于 2012-10-4 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
你喷你的 我玩我的!

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发表于 2012-10-4 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
等你看到一群红皮对着你 再来个大胖子的时候你就哭了

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发表于 2012-10-4 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
嫌敌人少?呵呵...........

战士

P L A Y E R .

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发表于 2012-10-4 21:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
z64138181 发表于 2012-10-4 20:50
等你看到一群红皮对着你 再来个大胖子的时候你就哭了

+1,真心被一大群红皮恶心到了,老断连
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 楼主| 发表于 2012-10-4 21:03  ·  新西兰 | 显示全部楼层
z64138181 发表于 2012-10-4 20:50
等你看到一群红皮对着你 再来个大胖子的时候你就哭了

很多时候感觉游戏的难度很大程度上是手柄的不合作造成的。就敌人而言,完全就是一群没有AI的木桩子,攻击模式化,移动路线化,结果就是死亡正常化。CODBO里的僵尸都比他们杀伤力高。

等明年PC版出了,用鼠标能做到闪镜和速瞄后,来什么敌人都秒之。当年的BO5PC版已经证实了这一点。

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发表于 2012-10-4 21:16  ·  上海 | 显示全部楼层
目前最讨厌的就是扒皮人!飞来飞去,扑一下街就是一格血!来电肥肥多好~
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发表于 2012-10-4 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
制作人要做个高难度的游戏不是不行 关键是游戏要符合大众口味 难度太高可能会流失很多非核心玩家
如果做个佣兵版里只有追击者还是一下10只的情况你怎么玩?
况且难度这东西可以自己来创造 你可以限制自己不用体术 或者限制只用某样杀伤小的武器

骑士

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发表于 2012-10-4 21:25  ·  河北 | 显示全部楼层
一次10多个敌人...那不成了 生化无双了吗.....扒皮僵尸还是一闪比较好,秒杀呀 多练练就好了~
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