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想请问大家对游戏UI设计理念和美学概念有没有什么特别的看法,投下票吧

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 楼主| 发表于 2012-10-5 02:59  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wqair17th 于 2012-10-5 11:35 编辑

      不知道大家有没有对游戏UI设计比较在乎,反正我好像对UI界面有些偏执,比如这次的生化危机6的UI就做得非常棒,或者说很潮吧,舍弃了以前的工具箱设定,改为更直观和立体的魔方选择,给人一种很酷的感觉。P4G的菜单选择也很潮流,横竖条纹拉风,毕竟玩家都是对着冷冰冰的机器,UI界面友好一点的话,人机交互也比较轻松,不过我可能是以东方美学来衡量的,西方的游戏总是粗枝大叶的,比如UBI的刺客信条解放的那个武器选择真是没有一点美感,爱不起来啊...............
UI设计体现了游戏的基本素质 只要不是太糟糕就能玩的下去
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圣骑士

手柄の支配者

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发表于 2012-10-5 03:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我选三,各抒己见。

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发表于 2012-10-5 08:34  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
据ign说,生化6的ui很失败,我也是这么认为的,虽说看起来挺潮,就是用起来很恶心,谈不上友好

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发表于 2012-10-5 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
想投 但是觉得前三个选项都是可以并存的 没法选其中一个
总之对UI有要求 喜欢设计巧妙精美的UI
但只要不恶心还不至于因为UI放弃一个游戏
最后因为各人的审美观也会对UI有不同的看法

版主

简称CD

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发表于 2012-10-5 10:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
我最喜欢的菜单是FF13的                 

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-10-5 10:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
AC3解放的那个武器选择菜单倒是看到很多媒体都觉得是很赞的设计。。。
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发表于 2012-10-5 10:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
天地之门2的整套UI

大蛇无双2的选人界面、三国无双3/5自由模式的选人界面,GBA街霸2的选人界面

........... 都挺漂亮的



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发表于 2012-10-5 10:31  ·  广西 | 显示全部楼层
无所谓,猛汉不是也有很多人玩么

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发表于 2012-10-5 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
玩掌机和主机我倒不是很在意UI。。。倒是以前玩WOW的时候和在意
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发表于 2012-10-5 14:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
UI的設計基礎在於該UI設計需求的複雜度。UI設計需求的複雜度由UI服務的系統複雜度決定。系統的複雜度由基礎玩法的強弱和自身定位決定。
UI不是越花哨越好,有些遊戲就不適合太複雜的UI(如戰神,MH等,太花哨了就搶了動作性的戲份)。但有些遊戲就需要很花哨的UI(比如國內的網絡遊戲,因為他們的基礎玩法是在太弱了……不找點東西蓋着很難看)

所以以前很多人諷刺WOW的UI沒有劍網三好看,其實懂的人就笑了……
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