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关于体术的判定

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 楼主| 发表于 2012-10-5 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天玩了下佣兵,发现像以前4、5的时候把敌人打出硬直后,跑到敌人面前或背后能很精确的使出体术,而且这一系列动作都很连贯流畅。但这次6中,经常打出了硬直,但跑到怪物背后体术总是放空,一定要等那个特定体术的提示出来后再按键才能出现想要的体术,这很大程度上降低了打佣兵时的流畅性和观赏性,不知道是不是我的操作有什么问题,大家在佣兵的时候有没有这种感觉?
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发表于 2012-10-5 14:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
敌人的硬直就那几种 固定的动作

点头一次硬直 再上去滑铲二次硬直 打手转圈硬直  

征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2012-10-5 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
要看是哪种硬直吧,不同硬直的持续时间不一样,最短的是快速射击打出来那种,最长的是二次硬直可以连终极体术那种
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 楼主| 发表于 2012-10-5 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
看来是该看看视频学习一下了~

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发表于 2012-10-5 14:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上加一,,,,,,
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