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本帖最后由 seater 于 2012-10-7 11:11 编辑
这些连技只讲究实用,稳定,不追求最高伤害.
目的是就算手柄+手残,也能在实战中轻松打出华丽的连技和伤害.
非墙边 CB或HC浮空->236P->PKK7K->6P+K->封中KK
墙边 CB或HC浮空->33K->33P->PP6P6K
236T->6K->PPKK
1T->KK7K->6P+K->4PKK
46H高浮->33P->PPKK
下段K Hold->PKK7K->6P+K->封中KK
场景爆炸压地反弹->66KK->PP6P6K
靠墙樱迷樱惑封神->封中P->PP6P6K
月光天舞或樱迷樱惑打背连段
靠墙 6PK->6PP(上墙)->PP6P6K
非墙边 6PK->66P->33K->66KK->PP6P6K
关于打背连段的确定性,电脑摇晃恢复在 快 的程度都是确定的.
就是说做不到电脑最速摇醒的话,就是确定技,地面连不会被返的.
还有2套墙边距离限定打背连
6PK->66P->6PK->9K(上墙)->PP6P6K
6PK->6PP(上墙) 这套距离正好的话,会造成反弹,对方还是背对.
似乎有无限连?有兴趣的可以研究下.
本代很多场景都不大,所以感觉浮空方面以不会提前上墙,结尾能上墙或吹飞的连技比较好. |
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