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[原创]CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001系统+技表

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征服者

流放者(禁止发言)

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 楼主| 发表于 2005-11-3 01:02  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏封面:
英文名称:CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
开发公司:CAPCOM+SNK
发行公司:CAPCOM
游戏平台:PS-One\DC\PS2\ARC
游戏类型:FTG
发售日期:2001-09-13
官方网站:http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/cvss2/


基本键位操作
十字键左右移动/跳跃/蹲下/防御等
ABC轻L/中M/重H 3个PUNCH键,其中重H代替了SNK的KOF系列的超重击
DEF轻L/中M/重H 3个KICK键
SUB SYSTEM
(注:角色在左边)
SMALL JUMP输入马上回中小跳跃
DASH短距离STEP移动
RUN后持续高速跑
ROLLINGL+L熟悉的KOF系统攻击回避(前滚)
DODGEL+L后迅速or躲避or躲避攻击
SAFE FALL倒地时瞬间同时输入L+M+H时间差起落(倒地回避)
TACTICAL RECOVERY倒地时同时输入L+M+H延长一点倒地时间
COUNTER MOVEMENT防御中L+L零式回避,需要1Lv气槽
COUNTER ATTACK防御后瞬间进行必杀攻击零式攻击,需要1Lv气槽
AIR GUARD空中空中防御
SYSTEM
BLOCKING
  • 地面上段BLOCKING:攻击到达瞬间输入
  • 地面下段BLOCKING:攻击到达瞬间输入
  • 空中BLOCKING:攻击到达瞬间输入
能回避对手投技以外所有攻击并做出反击条件
JUST DEFENSE
  • 地面上段JDF:攻击到达瞬间输入
  • 地面下段JDF:攻击到达瞬间输入
  • 空中JDF:攻击到达瞬间输入
①GAUGE大幅增加;②防御必杀技体力不减;③GUARD POWER GAUGE不减;④体力回复
CHAIN COMBO可使用做成连击Combo攻击SFIII中的连击系统
AIR CHAIN COMBO(同上)可空中使用同上
SUPER COMBO CANCEL可进行必杀技连锁超必杀攻击SFIII和SFEX中的连击系统
CANCEL ANY MOVE可进行通常技必杀技连锁超必杀技攻击-


GROOVE MODE SELECT
SUPER COMBO LEVEL GAUGE SYSTEM
DASHROLLINGTACTICAL RECOVERYCOUNTER ATTACKAIR GUARD
CG模式有3LV力槽,通过攻击储存增加,输入SUPER必杀指令时L=1Level/M=2Level/H=3Level,消耗越高Lv的Gauge超必的攻击力有所增加,其中3Lv可以发动3Lv&MAX限定的超必杀技(街霸ZERO3中的Z-ISM模式)
ORIGINAL COMBO GAUGE SYSTEM
DASHROLLINGSAFE FALLCOUNTER ATTACK
AG模式只有1LV力槽,通过攻击储存增加且速度非常快,H+H发动,发动中CANCEL大部分非击倒式指令和必杀的硬直时间,超必杀只能在发动中使用(街霸ZERO3中的V-ISM模式和月华剑士里的“力溜”状态)
SUPER COMBO GAUGE SYSTEM
DASHSMALL JUMPTACTICAL RECOVERY
PG模式只有1LV力槽,通过攻击和BOCKING储存增加,可使用Lv3限定超必杀,破坏力相当强(街霸3系统)
EXTRA GAUGE SYSTEM
RUNDODGETACTICAL RECOVERYCOUNTER ATTACKSMALL JUMP
SG模式通过H+H储存GAUGE,GAUGE满后攻击力上升可使用超必杀,频死状态+GAUGE可使用Lv3限定超必杀
ADVANCED POWER GAUGE SYSTEM
RUNROLLINGSAFE FALLCOUNTER ATTACKSMALL JUMPCOUNTER MOVEMENT
NG模式有4LvGAUGE,通过攻击增加力槽,H+H爆气(消耗1Lv力槽),爆气后攻击力上升可使用Lv3超必杀,非常平均而攻击力相当强的GROOVE(KOF的ADVANCED模式)
怒GAUGE SYSTEM
RUNSMALL JUMPSAFE FALL
怒模式被攻击后增加力槽,唯一可使用JUST DEFENSE的GROOVE(典型的侍魂怒模式)


画面详析
[1]通常模式中的RATIO MATCH为原创可选择主力RATIO模式;3o3为平均实力模式,不可选择主力;SINGLE为1对1模式,通过选项可选择1v1的对局数
[2]对战模式,2人对战
[3]铜人巷模式,选择1个角色
[4]训练模式,选择1个角色磨练你最强的连续技吧
[5]网络通讯对战
[6]重播录制回放模式,做solo的
[7]GROOVE编辑模式,用POINT购买SUB SYSTEM编辑属于你的EX-GROOVE
[8]颜色编辑模式,选择一名角色,通过编辑颜色,打造一个只属于你的造型
[9]选项,不详细介绍了,太多选项了




    鑑恭介
  • 登场作品
  • 『燃えろ!ジャスティス学園』系列
  • 声优
  • 置鮎 龍太郎
技名输入指令
◆投技◆
近距离orH
近距离orH
◆特殊技◆
エリアルキックH
エアバーストエリアルキック or スーパー雷神アッパーHIT后
◆必杀技◆
クロスカッター
雷神アッパー(HIT时追加输入
幻影ウェーブ(空中)
幻影ブレイカー
幻影キック(地空)
◆超必杀技◆
拡散クロスカッター
スーパー雷神アッパー
ダブル幻影キック(地空)
◆Lv3&MAX限定超必杀技◆
ファイナルシンフォニーRemix


    源柳斎マキ
  • 登场作品
  • 不明
  • 声优
  • 不明
技名输入指令
◆投技◆
近距离orH
近距离orH
◆特殊技◆
武神獄鎖拳L · M · H · H
武神獄鎖投げL · M · H · H
肘落とし(空中)M
◆必杀技◆
拳コ
疾駆け
天狗倒し(双方在空中接近时)
烈風脚LMH同时按(消耗体力,没体力的时候不能使用)
┗疾駆け急停止疾駆け中L
┗疾駆けスライディング疾駆け中M
┗疾駆け中段蹴り疾駆け中H(HIT中后可逆疾駆け)
逆疾駆け
┗逆疾駆け急停止逆疾駆け中L
┗逆疾駆け前方大ジャンプ逆疾駆け中M
┗逆疾駆け後方大ジャンプ逆疾駆け中H
八艘脚(空中在墙边时)
┗八艘脚·前方大ジャンプL
┗八艘脚·飛びつき投げM or H
┗八艘脚·垂直落下L
┗八艘脚·飛び蹴りM or H
◆超必杀技◆
武神剛雷破
鉄心崩疾走中M
戯天狗十字键绕两圈·(地空)


    ROLENTO
  • 登场作品
  • 『少年街霸』系列
  • 『Final Fight』One
  • 声优
  • 不明
技名输入指令
◆投技◆
カーネルキャリア近距离orH
デッドリーパッケージ近距离orH
◆特殊技◆
フェイクロッドM
スパイクロッド(空中)M
トリックランディング跳跃着地的一瞬间LMH
◆必杀技◆
メコンデルタアタック输入LMH着地的一瞬间
スカウタージャンプLMH
パトリオットサークル)x可连续3回输入
スティンガー · or
メコンデルタエアレイド ·
メコンデルタエアレイド · or
◆超必杀技◆
テイクノープリズナー
マインスイーパー
スティールレイン


  • 登场作品
  • 『街霸III』系列
  • 『Fighting Jam』
  • 声优
  • 不明
技名输入指令
◆投技◆
近距离orH
モンキーフリップ近距离orH
前方轉身近距离
◆特殊技◆
旋風腳M
雷撃蹴垂直或前方跳跃中
空連捶(空中)L击中·H
白龍連撃L·L·M
白龍通背打M·H·H
◆必杀技◆
絶紹歩法
鉄山靠
穿弓腿
虎撲子
◆超必杀技◆
槍雷連撃
雷震破魔拳
◆Lv3&MAX限定超必杀技◆
揚炮
飛天双龍陣(空中)


    EAGLE
  • 登场作品
  • 『街霸』
  • 声优
  • 不明
技名输入指令
◆投技◆
近距离orH
近距离orH
◆必殺技◆
マンチェスターブラック
カタンベリーブルー
オックスフォードレッド
リバプールホワイト
セントアンドリューグリーン
◆超必殺技◆
マンチェスターゴールド
ユニオンジャックプラチナム


    春麗
  • 登场作品
  • 『街霸』系列
  • 『Fighting Jam』
  • 声优
  • 不明
技名输入指令
◆投技◆
虎襲倒近距离orH
近距离orH
流星落or空中近距离H
◆特殊技◆
or空中H·H
中段二連蹴近距离约半身位L·L
尖杖蹴M
鷹爪脚空中M
転身鷲脚H
◆必杀技◆
百裂脚连打
気功拳
スピニングバードキック储力后
◆超必杀技◆
気功掌
鳳翼扇

==================================================
中古游戏,个人兴趣,明天继续 希望同好给些意见,和提供一些资料,个人力量有限 .

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发表于 2005-11-3 01:18  ·  德国 | 显示全部楼层
期待楼主的更新补完= =..一起加分

征服者

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是有点儿年头,不过同好还是挺多的
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