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回顧惡魂之旅.白金了(倒

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 楼主| 发表于 2012-10-7 20:50  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前看到本板某帖的某大神說為何不去見識下系列的本尊

而且黑魂白金後等不了dlc,於是跟朋友一起買了惡魂



聽說官方伺服器沒分流...召喚真的有夠快的(如果黑魂都能快速召喚的話多好呢...

基本上除了沒有跳躍還有裝備較少之外,其他地方對個人來說比黑魂做得更好

例如boss戰能給予一定的傷害硬直,正面交鋒的爽快感

起初得知每個關卡不設保存點而擔心,只是自己完全忘了有開放捷徑這回事...

可是對於多人攻略來說有趣多了,由拱心石開始就能召玩家了,黑魂流程感覺上跑版圖多耶

2周目跟朋友攻略時開始轉了弓手,幽暗劍+銳鼠配上白弓真的一流啊.....

剛剛雖說了裝備少,但實用性比黑魂高(2周的嵐王一箭38x......小屋的存在表示弓手沒問題

刷石方面......月影石刷不到...多得52u21cn才知道強退登出方法....非常感謝啊m(_ _)m

反白:刃石異常地順著碎片-->石塊-->純粹來出......這是刷了4次後的順序,一共刷了7次紅眼騎士

最後想問問惡魂的周目難度到幾周才沒變化?

"希望只玩過黑魂的朋友也能回顧一下惡魂的樂趣"









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发表于 2012-10-7 21:18  ·  澳门 | 显示全部楼层
早就知道BANDAI插手没有好结果的

DARK更新了N次, 每次都大幅度调整 弄得玩家不知所措. 这不单证明他自己也不知道系统如何才合理, 也证明他自己弄的系统没有信心又没有诚意, 随随便便就推出市面 ,拿玩家当白老鼠. 嘿

恶魔的更新, 从头到尾只是削弱了一把切肉刀, 其他数据与系统是不变的, 哪里有DARK这样朝三暮四


至于恶魔的难度增幅就完全不清楚了. 我最远也是去到3周. 因为根本没必要.
喜欢守门的最多前往2周已经足够. 单纯入侵的话1周都没必要过

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2012-10-7 21:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我也是玩了黑魂再找出恶魔来补,这两个游戏无论手感画面系统都不近相同,有点师出同门但各自成派的感觉,有一点我很欣慰,魂系列续作并没有炒冷饭,而是搞出了新的进化和突破。楼上说了黑魂的改动更新,游戏没有完美的。在如今业界Dlc泛滥的情况下,黑魂也不能免俗。恶魔最终那块毁坏的石碑没有补完,也算是不完美的遗憾吧。
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发表于 2012-10-7 21:56  ·  澳门 | 显示全部楼层
请搞清楚再发表意见. 恶魔的6块石碑完美无缺的话根本所有恶魔就不会苏醒.
那块损毁的就是用来破坏整个世界的平衡. 不是没交代清楚

没人要求游戏完美, 但问题是DARK是退步作. 这不叫进化而是退化.
作为新作DARK不但没进步 连维持水准也做不到.

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 楼主| 发表于 2012-10-7 22:06  ·  香港 | 显示全部楼层
希望將來有DS續作的話,可以再体驗到惡魂的感動
系統平衡問題在黑魂來說,大概是背刺....試問一隻ARPG.....即使FS當年推出過天誅也不用把捏他放在這裡吧....
當然惡魂也不算完全平衡,用頭衝對手基本上是卡死了
黑魂背刺差不多145度都有效.....也即是手背
另外龍神跟混沌苗床......大家都是劇情戰....一個是巨大的恐懼,一個是落下的預感w
所以黑魂我比較喜歡王城前的流程

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发表于 2012-10-7 22:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 死天然 于 2012-10-7 22:59 编辑

贫金套加白弓不错哦....话说魔女套加熔岩弓会更好看嗯

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发表于 2012-10-7 23:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
恶魔我还没通关,或许是还不够资格评判这部作品。可能是先入为主感情思想起了大部分原因吧。无论如何魂系列都开创了自己的特色和风格,拥有了特定的核心群。游戏性和商业性两方面永远都是矛盾体,作为玩家就只能接受或拒绝这种改变。
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发表于 2012-10-7 23:06  ·  澳门 | 显示全部楼层
恶魔连关都没通进来@#$%&*说一大堆....

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发表于 2012-10-7 23:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不懂品味,只求通关,岂不可惜,废话是多了点还请包含。

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 楼主| 发表于 2012-10-8 00:21  ·  香港 | 显示全部楼层
死天然 发表于 2012-10-7 22:58
贫金套加白弓不错哦....话说魔女套加熔岩弓会更好看嗯

邪王真眼

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魔女cos已給朋友搶去了

而且貧金的手換了金屬手套,避免氣力回復速度下降...不過發現金屬手套意外地適合弓手w

說回來救魔女的時候忘了脫公使帽就被她誤認了作公使了.....(帽子是本体嗎

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