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楼主: heartless111

喷生化不恐怖的都进来看看吧

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发表于 2012-10-9 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏中有非常多的傻缺设计和细节缺失  像是没有润色过的demo版本 我也是游戏行业的人员 也深知做一款一流作品的不易  C社在很多地方确实已经做得非常好
但这游戏里傻缺的地方确实很多都是专业开发者不该犯的低级错误 根本不像是一个成熟团队的作品 这种设计用一句话说就是“只要他做完以后玩过一次 就肯定不会留在最终版里”的设计

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发表于 2012-10-9 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 shenchenke 于 2012-10-9 18:41 编辑
南丫岛的龙猫 发表于 2012-10-9 16:23
我觉得,正散装光盘不是喷的资格界限
主要还是看他说了什么


很简单,偷了别人的东西还有资格说人家的东西好还是不好吗?这就是界限,因为玩散装下载,你就不是消费者,没有尽义务,当然没有权利可以享受

花五元RMB甚至是下载零元,玩着别人花大把心血制作出的作品还喷?你觉得这种人有资格吗?

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发表于 2012-10-9 18:57  ·  山东 | 显示全部楼层
恐怖感可以适当增强的,比如找个狭窄封闭的空间,非常黑只能靠手电,然后配上一些奇怪的音效或者尖叫,在某个转角或者黑暗的角落突然跳出一只怪物......虽然看似很老套,但是应该还是会吓到人的。

记得6代有段TVCM就是在大学那段有个丧尸从背后慢慢接近分头,可以想象在一个比较静的环境回头一看能吓一跳,可惜正式版没有。

不过这种东西玩多了也没意思,尤其多周目玩更烦,还不如走这种加强战斗爽快感的路子。

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发表于 2012-10-9 19:14  ·  北京 | 显示全部楼层
只能说鱼与熊掌不可兼得嘛,拿着枪指哪打哪 和被狗追着咬的感觉是截然不同的

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发表于 2012-10-9 19:21  ·  上海 | 显示全部楼层
叫我说不管是喷的还是说好的都是闲的蛋碎。。。有这时间吵做点啥有意义的事

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发表于 2012-10-9 19:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主的理论很荒谬,全是孩子般的逻辑

提出意见难道就是不尊重厂商?厂商也希望听到不同的声音吧

还什么我们不能做得更好?我们玩家不需要做得更好

我们是消费者,对商品有着天然的评论权,我们不需要会制造产品。

难道你去饭店吃饭,厨师做的不合口味,你必须做得比他好才能挑剔么?

这种孩子般的逻辑还是别到公共论坛上来发帖,让人笑话!

我说话较直,如果有得罪请多多原谅

该用户已被禁言

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发表于 2012-10-9 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
bloodriver 发表于 2012-10-9 16:11
死亡空间是狭窄的空间,类似转角这些未知的恐惧,如果生化还走这些路线依然被人骂,因为这些桥段以前用过 ...

就生化那制作人的水平 你叫他按死亡空间的路数来做个恐怖的生化危机 也难!!! 经典不是那么容易复刻的
照你来说 铁达尼也就是一破船上两个人倒霉的爱情戏而已,但真给你2亿加剧本 有几个导演能拍出来???
别动不动就说死亡空间抄袭的生化 人家已经是超越 不是抄袭 你以为生化不想走这个路线再获好评? 只是做不出来而已!

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发表于 2012-10-9 19:28  ·  澳门 | 显示全部楼层
生化6 對我來說 leon篇 令我感到恐怖 chris篇令我感到悲傷 jake 令我感到恐懼

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发表于 2012-10-9 19:34  ·  天津 | 显示全部楼层
生化危机过去那种用蹩脚的操作和糟糕的战斗系统来营造恐怖感的做法如今已经不再适合了,从当年生化1被捧上天的那一刻我就一直觉得那种连转个身都得停下来转的操作方式非常蛋疼。
至于死亡空间和生化谁还恐怖,我就这么说吧,第一遍玩,你不知道这地方怎么过,这谜题怎么解,这BOSS怎么打的时候,换成谁都会多少有一点恐怖感,因为怕死。但是你二周目了三周目了,知道每一个敌人出现的位置配置的时候,你一样从看到子弹开心变成看到敌人开心。
的确,不怕提意见,就怕没意见。但是恐怕有不少人说出来的那些话,根本就不是提意见的心态和口气。这个明显没治。所以我就不说LZ的想法是不是幼稚了。

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发表于 2012-10-9 19:42  ·  四川 | 显示全部楼层
从小学3年级开始玩生化 最早是2代 实话说被震撼得不轻 但不算很恐惧 然后玩3代 追追每次出场那音乐很紧张 直到最后才玩的1代 1代本以为也就那样 结果一玩起来被吓得够呛 洋馆的气氛真得太让人压抑了 我心目中除了1代 其余生化都称不上恐怖 纠结恐怖二字的老玩家还是去找死魂曲和零吧
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