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关于生化危机系列,我想说说自己的看法。

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 楼主| 发表于 2012-10-9 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
      看到这么多关于生化危机6的争论,我深刻的感受到大家对生化危机的热爱,也正是因为如此的热爱,才会引发如此多的争执。世间没有客观的完美,只有主观的完美,就好像我们对幸福的定义也不同一样,然而最简单的说,就是你认为你自己幸福,那么你就是幸福的,这是别人说了不算的,谈到这款游戏也是一样的道理。我们永远也无法让所有人认同自己认为最正确的观点。我看到有些人提出一些负面意见,并且能够把一些问题细化出来,凭心而论,我觉得他们所说的绝对是不无道理,有些问题我也有同感,如果一个问题被多个人都感觉出来,那么它是不是问题呢?然而这些问题,我们可能需要分析一下,究竟是设计缺陷还是设计者的本意?
    先拿视角来所吧,很多人都有所反应,我开始也感觉比较别扭,但玩长了也就习惯了。此作的镜头被拉得很近,所以人物比较大,以至于有些时候阻碍视线,这个问题我感觉是设计者为了增加紧张和刺激性有意如此,这样有些敌人会在你毫无意识的情况出现,从左右、后面,甚至是脚下攻击你,让敌人与你更近距离的接触,如果说都让你看到了,那这种感觉会大打折扣,当然了,我只是猜测这种意图,因为我实在想不出其他理由。这个就属于是一种设计意图,然而还有种缺陷,这恐怕不是设计者的意图,比如在若干逃生剧情下,视角没有做一些良好的调整,如果场景比较乱,不太好分清路线,有时在逃生过程中,人物是顶着屏幕最下或最上方奔跑,前面的障碍物根本看不到。这虽然不是什么大毛病,但却是一些细节上的缺陷,有时确实让人反感。
    再来看看更换武器的方式,由于此作所有武器都可以携带使用,设计者想让玩家能随意使用任何一种武器,那么传统的方式就难以满足了,那么多东西不好集中于这个十字键的某个键位上,所以采用这种方式。但是这样又有另一个问题,这就是有人抱怨的问题,那就是东西多了以后,尤其是在被很多敌人围攻或是在生命紧张的情况下,不是很容易选到有效的武器或药物,并且在选择物品的时候游戏仍在进行中,如果选错就有可能造成重伤甚至死亡,至于有人说可以排序,在过于紧张的时候,尤其是高难度下,这个也不会太有效。然后游戏中加入的一闪和体术可以得到缓解,在高速紧张战斗中,如果暂停下来调出菜单来应用物品,可能会有很不好的感觉,所以总体上讲还是可取的,并且可能在这种系统下,这种方式也许是最好的选择。
    对于场景效果来讲,设计者想通过环境效果来更大程度的表现被病毒侵袭的一个城市的混乱景象,但是给我感觉这种混乱很不自然,就好像是故意安排的,只是一种堆积,而并非自然形成,而且有些陈设让人感觉很不对劲,总有一种很别扭的感觉,可能是我眼睛太挑剔了。从另外一个角度上讲,此作是场地环境最复杂的,而过于复杂的描述环境,受机能所限,肯定要相应牺牲其他一些细节上的东西,这些东西对某些玩家来讲是可能会觉得是一种败笔,这也许就是为什么有人说画面不好的缘故了。
    我曾看到有外媒评论提到过QTE和过场太多,我也有同感,QTE适量适时可以起到调节或过度的作用,但过多不免让人有些反感,不是说QTE有多难按,只是有被突然中断的感觉;还有过场,我感觉与游戏进程有些不协调,往往有时正在对付敌人时,出现过场,你失去对游戏的控制,可敌人却仍在行动,当过场结束,敌人都到了眼前,甚至直接就攻击你了,我觉得不应该是有意安排这样吧。
    以上是对本作的一些看法,不过我看到最多的是关于生化危机形态和本质的问题的争端,在我看来,传统的生化危机随着三上真司的离去其实也就结束了。最好的例子就是忍者龙剑传,随着坂垣半信的离去,忍者龙剑传何在?我们都看到了,3代是什么样子?但你说它不叫忍者龙剑传?它就是忍者龙剑传,因为它就叫这个名字。三上被称为生化之父,那里面饱含着三上的思想并蕴含着他对游戏设计独到的见解和采用的描述方式,其他人的思想不可能与其一致。就好像书法一样,可以模仿字的形态,但很难模仿到神髓。当然,我不是说三上是不可被超越的,很多游戏制作人的水平也并不比他低,甚至有更高的水准。其实问题纠结在这里,是三上真司产生了最早的生化危机,我们被带到他的生化世界里,并受到他思想的感染,习惯了他的游戏模式。从这个角度上讲,有些先入为主了。三上走了,其实这个系列的作品也随之完结,再细化说,维罗妮卡及之前是一种形式,4代又是一个新式的形态。坂垣半信说过,忍者龙剑传2已经是巅峰,言下之意就是这个作品达到最好的效果可以收场了,我觉得他说的有道理,很多事情到了一定程度再继续下去可能是一种危险的信号,制作忍龙2不留余力地倾注了他所有心血,他自己意识到对此系列的突破已经没有多少余地,再继续就是很可能只是不如前作叫好,如果一款游戏,没有明显的进步于前作,那就是在挑战玩家对该系列的支持。回来继续谈生化危机,其实我们真的没有必要再把现在的生化危机和过去相比,因为它叫不叫生化危机不重要了,至少对于我来说,我并没有把近两作生化危机当成生化危机来玩,因为我心目中的生化危机已经终结,它们只是崭新的作品,至于说有多少要素映衬着原始的情节,那更是无所谓了。我们可以做个假设,生化危机5、6作为新型游戏,不说游戏素质如何,换个其他名字,结果会如何?我看到论坛上有人说了,不管怎么样,只要叫生化危机就买,还有人说,买它就因为它叫生化危机,这其实已经说明,这是一种品牌效应,即使游戏中的所有人物都换了,只要它还叫这个名字。也许这两款游戏确实很好,但是没有品牌支持,身价会大跌的,生活中这样的例子少吗,有些成本几毛钱的化妆品,挂牌就是几百上千,但是人们乐于购买,因为是自己喜欢的品牌。开发商是不会不明白这个道理的。
    说了这么多,我只是希望大家能有一个平和的心态来对待一个游戏,它就是个游戏而已,说好说坏都不是什么错误,矛盾是永远存在的,有人提出一些不足或不满,这没什么不正常的,对于同一事物,会有多种意见和看法,论坛是个交流的地方,发帖说说也没什么过错,没有必要什么喷不喷子的形容别人吧,你就没有过一个有负面看法的游戏吗?也不要拿“老玩家”这三个字,大行讽刺,这三个字其实只说明了一个问题,他们对生化危机感情很深。同时我也希望对该作强烈不满的朋友,你可以换一种方式来看它,既然你认为它不象生化危机,那就不要当生化危机玩好了,你认为它是什么就是什么,你象我这样想,你就不会很失落和不满了。

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发表于 2012-10-9 16:51  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 小戈 于 2012-10-9 16:51 编辑

沙發,先頂再看~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-10-9 17:13  ·  福建 | 显示全部楼层
板凳,,,看看,板凳,,,看看,板凳,,,看看,板凳,,,看看,

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发表于 2012-10-9 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
很多人玩生化其实已经变成了一种追忆,游戏本身变成什么样子,其实对于他们来讲已经无所谓了~
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