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楼主: bentiancai

谈谈MD,SFC,GBA的CPU差距

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发表于 2012-10-11 09:33  ·  北京 | 显示全部楼层
MD和SFC跟GBA比CPU?OMG!

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发表于 2012-10-11 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
MD 摩托罗拉68000 16位CPU
相当于intel 8088级别,
,比GBA 的早一代产品,没有可比性

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发表于 2012-10-11 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-10-11 20:30 编辑

cpu的速度上,肯定是GBA>MD>sfc.但有些问题需要斟酌:

md只有sega的sonic一款游戏是这个风格,所以sonic并不能代表普遍性,就如sega的怒之铁拳的同屏人数一样,一部分是机能,一部分是游戏特色,是否就代表sfc就作不出,未必就都是机能问题,也涉及到游戏的风格。

md普遍认为处理速度比sfc快,但是1倍是否就简单因为频率比sfc高1倍?

街头霸王?要知道,这游戏同画面数据量显然sfc比md要高(发色,卷轴,背景活动角色,背景效果帧数)这个从画面细节已经有过详细对比了,不用再质疑,所以不是特别具有可比性,gba版我倒是已经没印象了,可能画面更好,数据量更大,也可能更能直接得说明gba速度快的问题,就不作评价。其次一定要拿游戏比较,应该更多些,而不是一款游戏作为普遍性,比如拿侍魂来测试,md的第2局黑屏读盘长于sfc版,且音乐是停止的,而sfc版音乐是连贯的,情况和街霸正好相反。。。

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发表于 2012-10-11 21:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 lifeixie 于 2012-10-11 22:01 编辑

MD CPU 适合存储资料,速度快
SFC的 CPU 适合处理图形。
GBA优秀很多了。

游戏比较应该不是很明显,单单 体现 CPU的性能还不太容易,因为 许多东西要看整机机能,就好比现在的电脑。(除了CPU也得看内存 显卡什么的。而且不同分辨率 不同画质的画面 在同样的配置 所反映的 帧数也可能一样)
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发表于 2012-10-11 22:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
  好帖子~~~
  可以学习学习~~~


                    

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发表于 2012-10-11 23:34  ·  广东 | 显示全部楼层
MD少部分游戏也存在黑屏时间长的问题.但总体来说SFC的游戏黑屏时间过长问题是比MD要严重.
玩过大量SFC游戏就知道了,总觉得节奏慢一节,黑屏时间明显. 没有MD的干脆.不是风格问题.

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发表于 2012-10-12 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
MD更多是输在了PPU图像处理器上,MD的PPU的图像特效和发色数卷轴等的特效比较少,虽然CPU速度快,这根街机的原理有点相似,虽然街机跟MD一样是用的M68K的CPU ,但是街机有完整系统的图像处理引擎,而且内存也较大。GBA因为是ARM 的32位架构了,跟M68K不具可比性,MD和SFC的CPU应该属于差不多的架构,所以MD的CPU快于SFC ,GBA 高于前两者。

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发表于 2012-10-12 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
sonic,怒之铁拳有风格存在,就好像sfc上找不到像sonic这样快的,md上也很难找到第2款如铁拳同屏克隆人超过10个的相似游戏,而md上也找不到一款像mario那么慢悠悠探索,手感控不爽的风格,但肯定也有cpu更快的问题在,需要综合起来看待。而黑屏读盘考验从ss,ps的角度来看,应该是cpu速度,ram大小,数据量大小,玩过大量相同游戏确实可以感觉md虽然快一点,但画面质量总体来说要比sfc差,也就是数据量不会一样,这方面ss,ps就非常小,至少不明显,所以瓶颈更多的是ram大小。

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发表于 2017-4-2 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
ZERO2,SFC停顿,是因为数据压缩,需要解压,这个需要靠卡带上的SDD-1来完成,如果以后能破解出解压版,速度应该快很多。
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