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随便说说忍龙2关卡之间急速的无缝读盘时间

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骑士

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 楼主| 发表于 2012-10-10 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ortanova 于 2012-10-10 11:13 编辑

过场动画不同一代的精良CG,采用了即时演算,几乎是无缝连接

关卡之间的读盘,安装硬盘后,基本是10秒左右,而大家都知道NG2的场景非常巨大

游戏帧数很高,在大多数关卡都没有的拖慢,游戏后期的优化也花了很大的力气,但也不完美

玩过ng2的都会感觉,一关关打下来一起,非常流畅,停不下来,如今不知道还有什游戏能做到,无数漫长读盘,粗制滥造的游戏,让人只想苦笑

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发表于 2012-10-10 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
NGS系列到某些固定场景不管你做啥都会强制读盘,跑路读、里风读、风跳读、战斗读……唉……

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发表于 2012-10-10 14:39  ·  甘肃 来自手机 | 显示全部楼层

最不好的就是每次game over后还要读标题,相对的NGS2改善了……目前超忍苦战中

圣骑士

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发表于 2012-10-10 16:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
starseeker82 发表于 2012-10-10 11:32
NGS系列到某些固定场景不管你做啥都会强制读盘,跑路读、里风读、风跳读、战斗读……唉……

飞燕读,走墙读,ET读。。。。

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发表于 2012-10-11 02:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
NGS两作有时会卡顿,不过并不频繁
NG2也有,不过更少,主要问题还是个别场景严重拖慢

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发表于 2012-10-12 13:40  ·  四川 | 显示全部楼层
starseeker82 发表于 2012-10-10 11:32
NGS系列到某些固定场景不管你做啥都会强制读盘,跑路读、里风读、风跳读、战斗读……唉……

其实PS3上的NGS系列的读盘都还可以忍受,但是PSV上的NGS+的超长读取时间就无法忍受了

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发表于 2012-10-13 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
starseeker82 发表于 2012-10-10 11:32
NGS系列到某些固定场景不管你做啥都会强制读盘,跑路读、里风读、风跳读、战斗读……唉……

明显就是场景切换的流处理数据没做好,特别是1代有些找钥匙的谜题
ngs2那个开箱子读盘实在是2的不行,不过一路杀下去读盘的机会也不会太多,除非玩跑跑流。
ng2一样会读只是很少见而已
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