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理性看待《生化危机6》!看国外玩家如何吐槽

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 楼主| 发表于 2012-10-11 00:44  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
再讨论卡普空决意改变《生化危机4》已经没有意义了,然而玩家们困惑的是这些改变会将《生化危机》系列带向何方。在随后的第五部中,卡普空对游戏进行了更加“现代化”的改造。然而,其中的恐怖元素却消失殆尽。到了第六部,卡普空或许希望可以重新唤起旧日系列时的感受:紧张感


当然,紧张无法代替恐惧,但在现代的游戏之中,营造恐惧是一件非常艰难的任务。往昔的游戏很容易做的恐怖,那是因为当时操作设计和硬件技术的限制。蹩脚的操作设计,使得玩家无法随意转换游戏视角,从而很容易营造一种紧张刺激的氛围。除此之外,游戏的瞄准系统也很尴尬,并且很难找到弹药补给。


反观现在,随着快节奏的生活,玩家们很难回去尝试那种仍然按照老游戏设定的游戏;游戏必须变得更加引人入胜,必须注重细节,还有运行流畅。操作变得越来越人性化,硬件性能也是不断提升。如此一来,那些经典的老游戏在现在看来就有点陈旧了。当然,如果有一款能给玩家带来经典体验的现代游戏,那么玩家肯定是非常欢迎的。

这也是《生化危机6》成功之处。好吧,准确的说,是快要成功的地方。在游戏过程中,有部分剧情令人非常紧张。Ustanak的许多场景表现的非常紧张刺激,在一开始就为我们展示了限制视角切换所带来的好处。再加上游戏引擎性能的提升,卡普空很好的将“新”性能与“旧”设置糅合在了一起。

紧张感需要扮演起恐惧感在过去扮演的作用。意思就是说,高度的紧张感可以让玩家保持足够的游戏激情,这种紧张感一旦在通关之后得到释放,其所带来的快感也是非常大的。这也是《生化危机》现代转型时最好的一条道路,在不放弃经典设置的情况之下,加入最现代的游戏设计理念。

《生化危机6》也有自己的问题,比如经不起推敲的剧情,重复出现的怪物,以及环境气氛的不协调,但是按照现代的标准来看,它仍是一款好游戏。如果这款游戏有点放弃了“生化危机”的帽子,或许它可以被更多的玩家接受。 真正让游戏减分的却是其中过分强调的动作元素,开阔的环境,激烈的枪战,这些设置让游戏营造起的紧张感瞬间消失殆尽。 本作完全有理由成为一款新游戏,但出于销量的考虑,卡普空还是给它套上了“生化危机”的帽子。

总结来说,由于现代社会高速发展的节奏,很难再去重现旧日经典游戏中的那些灵魂。卡普空如今是坚定了走向了《生化危机6》的改造之路,以迎合新生代的游戏玩家。当然,他们还需要继续努力,在剧情和总体设计上进一步完善。虽然《生化危机6》只给我们带来了偶尔的紧张感,但希望卡普空能抓住这个稻草。

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发表于 2012-10-11 01:01  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 kong仔 于 2012-10-11 01:01 编辑

生化危機系列是十五年來的超級大作 極少GAME比得上

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2012-10-11 01:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
恩...很中肯............
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发表于 2012-10-11 01:08  ·  上海 | 显示全部楼层
这评论有那么点酸,其主题还是偏向否定的
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发表于 2012-10-11 03:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
求求大家告诉我 生化危机以前几代到底哪里恐怖了?老是说没以前恐怖  以前哪里恐怖了???哪个场景恐怖?

审判者

IL6@E53

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发表于 2012-10-11 06:59  ·  美国 | 显示全部楼层
怎么说呢?玩Leon篇的时候在地铁站的那个场景中由于是在地下所以非常的暗,当看到地铁的灯将一群丧尸的影子映射在墙上并且那些影子逐渐变大然后又变小的时候那种感觉虽不是恐怖但却有紧张和不安的感觉,这种感觉很棒,真的有比恐怖感还要强烈的感觉。

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发表于 2012-10-11 07:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
过于强调动作要素这点居然成了喷点,那要怎么样?像老BH一样自动描准开几枪?

这篇文章喷点还是老一套,BH不是BH了。

从四代开始早就不是了,真是没必要再说这个了。
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发表于 2012-10-11 07:39  ·  上海 | 显示全部楼层
生化危机真正恐怖的只有一代
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发表于 2012-10-11 07:42  ·  英国 | 显示全部楼层
如果这款游戏放弃生化危机这顶帽子会是一个好游戏,我觉得这个说的很对啊! 关键是生化危机现在方向性不明确。。。没办法定义生化危机这款游戏吧

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发表于 2012-10-11 07:49  ·  山东 | 显示全部楼层
生化危机哪一代都匹配的起“生化危机”这四个字
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