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fifa为数不多的瑕疵之一:过顶直塞

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 楼主| 发表于 2012-10-11 10:53  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 weewlmk 于 2012-10-11 14:33 编辑

虽说过顶直塞是现代足球的重要进攻手段但在fifa13里太霸道了,接球球员会获得很大的身体对抗优势和速度优势。尤其网战里。



真实比赛是90分钟,一场游戏是12分钟,而为了保证游戏性,传、射等技术的准度当然比现实中高。但这些都比过顶直塞要贴近真实。

现在网战里各种直塞满天飞?有几个去下底传中或者中路渗透的?

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发表于 2012-10-11 11:42  ·  香港 | 显示全部楼层
是的,这点做的有点太过分了,而且过顶传球基本没有失误率。其实现实中还是挺难的,特别是高度和力度,以及前插时机

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发表于 2012-10-11 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ee_hiroshi 于 2012-10-11 12:20 编辑
瘦马 发表于 2012-10-11 11:42
是的,这点做的有点太过分了,而且过顶传球基本没有失误率。其实现实中还是挺难的,特别是高度和力度,以及 ...


现实中短传有那么准?停接球有那么容易?射门有那么准?

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发表于 2012-10-11 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
挑传没这么好用的,也是要看时机和位置的,不是随便一脚都是身后。
当然我承认,成功率是高了点。

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 楼主| 发表于 2012-10-11 14:31  ·  北京 | 显示全部楼层
ee_hiroshi 发表于 2012-10-11 12:20
现实中短传有那么准?停接球有那么容易?射门有那么准?

因为真实比赛是90分钟,一场游戏是12分钟,而为了保证游戏性,传、射准度当然比现实中高。但这些都比过顶直塞要贴近真实,你没看见现在网战里各种直塞满天飞?有几个去下底传中或者中路渗透的?

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发表于 2012-10-11 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
weewlmk 发表于 2012-10-11 14:31
因为真实比赛是90分钟,一场游戏是12分钟,而为了保证游戏性,传、射准度当然比现实中高。但这些都比过顶 ...

老实说这些主观性的东西讨论起来意义不是太大。
我就觉得射门和停接球是最不真实的,现实中那么快一个传球过来要停好那是不容易的,射门的时候脚步也不是那么好赶的,射出去的球能保证朝着球门而且还有力量那是非常的难,这些游戏里面都非常容易。
过顶身后球现实中就是最有威胁性大杀器,是比短传要有威胁得多的大杀器,否则哪来的越位规则呢。但过顶身后球一般后卫位置好会顶掉,游戏里你难以同时控制整个后防线。那为啥现实比赛还有主打身后过顶球的时候?博成功率呗,因为尝试10次有一次成功了就合算。游戏里你也说了,时间短成功率自然要提高,那有什么好抱怨的呢?抱怨过顶身后球操作太简单?是不是把过顶身后球改成要瞬狱杀一样的操作才能用出来就平衡了?那样过顶该有的威力不还是有么?
还是不甘心被APM低的人用简单的办法打败?
再说我就不信对方进攻就所有后卫都往后拉对方还能打出成功率高的过顶,当然这样也给了对方突破、远射的空间,这个是个两择而已。

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 楼主| 发表于 2012-10-11 16:56  ·  北京 | 显示全部楼层
ee_hiroshi 发表于 2012-10-11 16:03
老实说这些主观性的东西讨论起来意义不是太大。
我就觉得射门和停接球是最不真实的,现实中那么快一个传 ...

写这么多辛苦了。肯定是经过认真思考的。我之前说过游戏里肯定各项技术都强于现实,但是过顶这一招做得没拿稳,太吃香了。多的不说了,你就看看现在网战里过顶直塞的使用率吧,接近于“fifa·过顶·13”了

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发表于 2012-10-11 17:02  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 minty24 于 2012-10-11 18:02 编辑

我给EA一个建议,现在有人已经抱怨过顶吊传太过高效率,我玩FIFA 也有3年多了,发现一些bug,EA迟迟不能做出修正,或者干脆矫枉过正……不知道制作组是什么心态。那FIFA何不在一作中多集中一些bug,比如转身射门,吊射,挑传,2过1乒乓球,炮弹远射,导航传中,精准搓射……等等等等,让bug百花齐放,这样我们踢球被对方用bug踢死也不至于因为看到对方整场只用一种bug踢法而感到枯燥……

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发表于 2012-10-11 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
fifa这个游戏在assist强大的修正下,何止挑传是个问题?想接近真实的足球,manual会好很多。

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发表于 2012-10-11 18:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得13正好,11才叫过分,12那是过弱
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