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2013mlo玩后感想交流(写在更新之前)

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 楼主| 发表于 2012-10-11 11:02  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
先自我介绍…我是360玩家,算是实况老鸟了,上周日正式开挡mlo,玩了几十场比赛后也来谈谈自己的感想
1…系统方面:感觉这代系统整体有回归2011的感觉,新动作增加不少,但远射加强,边路3o复出,削弱传中头球,加大任意球难度,整体算是不过不失
2…mlo方面:减少了比赛完成率统计,照顾了网络不好的玩家,强化了守门员的差别,这点即是初玩mlo玩家抱怨系统的一个误区,初始门将能力低,在远射加强的本作中各种犯傻,其实你只要换个200万以上的,就能有限的防止对方的无脑远射和单刀成功率。相信大家玩到后面就能发现挑传身后速度流,r2射门的成功率都得到了一定控制。另外,对抗塞还是蛮有意思的,可惜不是直接比赛决定的,少了点对抗的感觉。还有比赛中玩家无交流这个不好,望以后改进。
最后希望大家秀秀自己的建队思路,我自己是非阿根廷人不买。希望今天更新后能减少登陆问题和增加杯赛.
玩家多交流哈。live id_liaosiqiao

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发表于 2012-10-11 11:20  ·  日本 | 显示全部楼层
本人是全非洲人选拔队。
本作最大的改进是可以选择自己分数能力相近的人比赛。
所以用宇宙队的打到最后要么一直和宇宙队火拼,或者就没人和他玩了。

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发表于 2012-10-11 11:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
希望更新后1、能把电脑自动罚任意球取消,太赖。
               2、提高后场传球失误率,降低后场倒脚的可操作性。
               3、加入黑名单的玩家不会再配对到。
               4、mlo比赛奖金偏向低分玩家,别让游戏出现经营不下去的情况。
               5、排位赛积分计算标准加入使用球队以及比赛表现,鼓励玩家多用一般球队。

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发表于 2012-10-11 11:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
kennyni 发表于 2012-10-11 11:20
本人是全非洲人选拔队。
本作最大的改进是可以选择自己分数能力相近的人比赛。
所以用宇宙队的打到最后要 ...

那也得看玩家多少,像去年那样的话,有可能在高分区间给你配对哦。。

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发表于 2012-10-11 12:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxc54570 于 2012-10-11 12:46 编辑
plushenko 发表于 2012-10-11 11:23
希望更新后1、能把电脑自动罚任意球取消,太赖。
               2、提高后场传球失误率,降低后场倒脚的可 ...


                          1、能把电脑自动罚任意球取消,太赖。
   我不觉得手动发任意球比电脑自动发进球率高,你认为自动发任意球进球率比手动发任意球进球率高?你是不会发吧。。。
                2、提高后场传球失误率,降低后场倒脚的可操作性。
   1分钟进球后倒脚到比赛结束吗?你很聪明
                3、加入黑名单的玩家不会再配对到。
    那如果玩家都强玩家都比你黑名单了,你这不是天天欺负弱旅吗??
                4、mlo比赛奖金偏向低分玩家,别让游戏出现经营不下去的情况。
  那老玩家情何以堪,这不是不公平吗?我踢了一百场的钱和你踢了50场的钱一样多。楼主变相鼓励多劳少得,少劳多得,经营不下去的话,别人怎么经营下去的,多想想自己的问题出在那里吧。
                5、排位赛积分计算标准加入使用球队以及比赛表现,鼓励玩家多用一般球队。
  现在的积分标准我觉得已经够合理了,就是踢的比赛越多越好,鼓励大家努力配对,不然你踢了10场都赢了,不踢了,谁还能赢你了。使用球队如何统计,比赛表现如何统计,你这种计划就好比说我要上土星了,你们努力做飞船,飞船具体怎么做,你说越快越好,越安全越好,完了。废话!

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发表于 2012-10-11 14:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
任意球方面我是没遇到过比电脑进球率还高的玩家,可能我没跟你这样的任意高手较量过。卡网的我一律黑名单,你说把高手加黑名单我真没考虑过,你想的真多。比赛奖金的偏向我没说太具体,一直在低级别打拼深知挣钱不易,我就是希望奖金的发放能既满足小球队的收支平衡,又能不让大球队过度扩张,达到一个相对平衡,考虑到玩家水平和掉线率等问题,目的当然是不让玩家过早因为经营不下去而流失,对于后期刚加入mlo的玩家也能更快的经营俱乐部,不至于长期被各种宇宙队伍虐。至于排位赛积分,比赛表现完全可以参考赛后比赛结果啊,控球率、射门次数等,或者综合球员赛后评分。

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发表于 2012-10-11 16:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxc54570 于 2012-10-11 20:04 编辑
plushenko 发表于 2012-10-11 14:27
任意球方面我是没遇到过比电脑进球率还高的玩家,可能我没跟你这样的任意高手较量过。卡网的我一律黑名单, ...


这个游戏打个三四百场胜率在50%的话,我估计就基本上有个1-2亿了。克里斯蒂亚诺罗纳尔多也不过2000W现在。告诉你真心话,你就是玩的太少了,我2012的时候是开服4个月之后才开始玩的大师联赛,那个时候已经有非常多的宇宙队了,我狠玩了一两个月,每天保持6个小时最少,然后就有10多亿资金了。我一开始就是被虐,胜率20 10几,后来打到50%,现在2013刚刚开服,只要你真心想玩,能坚持住,很快就能宇宙队。钱到后期根本不是问题。你每天只玩一两场,即便每场都赢,也赶不上一天玩10场赢3场平几场的人的钱多。
而且服务器现在才开了才三四天,即便有一两个宇宙队,毕竟还是少,大部分玩家的阵容都差不多,你现在玩完全来的及,至于说你一天只能玩一两场的话,那就当我没说,那神都不可能在短时间成宇宙队,就算你每场必赢。
任意球那个你是主观臆想了,这个不用多说,电脑进球率不可能会比会玩的手动的进球率高。但是对于不会射任意球的,那当然电脑进球率高了,这都是废话。
卡网我不敢说没有人通过什么软件卡的网,但是肯定是极少数,点对点连接的游戏,主要考虑的是你们两个人之间的网络情况,玩2012的时候我试过用PC和PS3在同一局域网,利用路由器限制PS3的流量在10K以内都不会断线,连卡都不卡,依然流畅。说明卡网的人肯定是非常高的网络黑客或者高手才能卡,通过实践证明卡网极少是故意的,绝大部分都是本身网络的问题。
黑名单功能是为了有人通过PSN说脏话发垃圾消息给你设的,并不是说为了屏蔽和某人连线。如果KONAMI真这么做了,说明KONAMI的设计人员是脑残,屏蔽连线的话,弊病我已经说了,不算你想没想到,都是有可能发生把强队都屏蔽的现象。
还有你说的什么避免强球队过分扩张和小球队很难发展什么的都是废话,没有什么讨论的意义。都说的很明白了,游戏鼓励你多玩,这样是有目的的,为了让更多的玩家为了虚拟的奖励多配对游戏,也尽量避免了搜不到人的情况。
总之你说的那些主意都是馊主意,没有一个值得借鉴的,如果你说的有道理我也会赞同,问题是你说的这些都是没道理的,我认为KONAMI的设计人员都很聪明,至少比我聪明,你觉得你比他们聪明吗?

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发表于 2012-10-11 16:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最后回楼主比赛之中不但可以交流,这一作还可以语音交流了,我玩MLO和一个内地的玩家用耳机对话了一整场。是一边比赛一边说的哦!
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发表于 2012-10-11 16:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
小白提问  更新之后是啥情况

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发表于 2012-10-12 00:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zxc54570 发表于 2012-10-11 16:23
这个游戏打个三四百场胜率在50%的话,我估计就基本上有个1-2亿了。克里斯蒂亚诺罗纳尔多也不过2000W现在 ...

跟你这个串子理论这么久我也真是离脑残不远了,我写的那些建议自然是自己感同身受,从本人的角度出发,你觉得没意义请你闭嘴,有几个玩家可以每天拿6小时玩游戏,不活了?对方罚射程内任意球,手动换个人在你守门员那,倒数5秒,只要罚球队员任意精度足够,你看进球不,还在那吹nb说比电脑进球率高,我看你是小母牛不下崽你nb坏了?回帖注意礼貌,别总口无遮拦。
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