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這代電鋸男存在感真悲劇

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 楼主| 发表于 2012-10-11 13:36  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 praysakura 于 2012-10-11 13:37 编辑

沒人這樣覺得嗎?  以前都是在起初玩家沒甚麼強力武器時出現,所以打得很緊張,但是在六代打到電鋸男我們早就有許多強力的武器,隨隨便便就幹掉了...
Ada篇還變成單挑,輕鬆無壓力

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发表于 2012-10-11 13:37  ·  日本 | 显示全部楼层
是Ada。。。。。。。

终结者

浮云の男

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发表于 2012-10-11 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ你E达真心吃多了…

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发表于 2012-10-11 13:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 asdonm1 于 2012-10-11 13:38 编辑

6代的那个变形金刚?除了剧本,是杀不掉的啊。
打不死的东西,从来都是躲,子弹得省着用。

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发表于 2012-10-11 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
前作没什么强力武器时的打发,一喷子打到,上去刀划3下,起来。一喷子打倒,刀划3下,反复。

轻松易过。。。。

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发表于 2012-10-11 13:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
不是剧情干不掉,一次次的复活

骑士

魔剣士「アメジスト」

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发表于 2012-10-11 13:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
本身这代可以移动射击、移动上弹。就算移到前面,打电锯男照样跟玩儿一样,只要小心点杂兵的骚扰就好。
伴随着站桩射击的消失,电锯男也要退出历史舞台了
不过这不算最悲剧的

最悲剧的是6代的这位电锯两次都是被店招牌补刀砸死,而且都是阿二饭店!
玩到这边时我笑的肚子都疼了

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发表于 2012-10-11 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
ada篇一周目时候还是有点小压力的
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-11 13:46  ·  山东 | 显示全部楼层
4代起初面对电锯男时的紧张和激动====至今回味啊!
5代电锯因为不是第一次出现,就没什么***感,但是打起来蛮痛快:打硬直后电锯男叫的那个凄惨---再补上一老拳---痛快!
6代,形象有点过了,形象不是恶心是荒诞。打不死蛮奇怪,也没感觉了!轻松的躲躲喵喵,打几枪,不想让ada插手都不行!

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发表于 2012-10-11 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
w38611 发表于 2012-10-11 13:46
4代起初面对电锯男时的紧张和激动====至今回味啊!
5代电锯因为不是第一次出现,就没什么***感,但是打起 ...

这不就是一种  审美疲劳+见怪不怪的过程了咩。。·~~~~



新的东西一出现,肯定给大家带来的是巨大的视觉刺激和强烈的心理感受


见得多了,都是老套路了,于是刺激的心情也就越来越淡了~
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