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楼主: danteng

杰克篇第二章躲猫猫玩的太带感了!

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发表于 2012-10-11 15:53  ·  江西 | 显示全部楼层
对6槽槽槽不完,我可以天天月月年年到永远~

飞机上打地鼠那段后就习惯了,机身上开了六七个大洞居然没有气流把人和物品给吸出去,浓烟还能聚在舱内不散,在高空恐怖的风力和零下几十度的低温下两人悠闲的跳到另一架飞机上......

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发表于 2012-10-11 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2012-10-11 15:46
按理说捕缚者设计出来是抓杰克的············可是第二章各种即死QTE可没见他对杰克有一丁点手 ...

我们可以理解为高级BOW情绪化比较严重 估计在之前的飞机上被打毛了 你看席梦思 假艾达和皮皮都是这样
还有主角千辛万苦过关斩将又是逃雪崩又是坐飞机  他总能出现在半路等着我 这是何等牛逼的机动性
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2012-10-11 15:56  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-10-11 15:53  这个怎么和我看到的不一样。。我用的sherry,出箱以后她说的好像是“要不是怎么怎么样我肯定给你一枪”

这个是随机的,你多试几次就会有了。

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发表于 2012-10-11 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
被发现N次以后  雪梨就会说  要不是我得保护你我肯定一枪崩了你

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发表于 2012-10-11 15:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-11 15:44
这个地方其实可以做的很不错 是个很好的点子
但其实没有设计的很好  比如需要用炸弹吸引BOSS注意让雪梨拿钥 ...

用遥空炸弹有提示就没意思了,靠自己想出来才有意思。我第一次也不明所以,打了他几枪好像,被他冲过来秒了。第二次就想到了。

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发表于 2012-10-11 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2012-10-11 15:59
用遥空炸弹有提示就没意思了,靠自己想出来才有意思。我第一次也不明所以,打了他几枪好像,被他冲过来秒 ...

一开始我开枪大虫子被秒之后,,我就明白此处不能打枪了。。。

到了那个场景,我就没有急着去拿东西,四处逛了逛,sherry就说话了,然后就知道该放雷吸引追击者注意力了~~~~

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发表于 2012-10-11 16:01  ·  法国 | 显示全部楼层
JAKE蓄力体术一次一只,完全不用躲嘛。

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2012-10-11 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层
关键是这个地方要真靠爆炸吸引他注意力的话为嘛一定要C4呢·····朝那方向丢颗手雷闪光弹不一样的吗··········结果你丢了还是死······这就很囧了······不过这地方别的不放就孤零零的摆着俩个C4炸药,也算是个变相的提示了···········

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发表于 2012-10-11 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2012-10-11 15:59
用遥空炸弹有提示就没意思了,靠自己想出来才有意思。我第一次也不明所以,打了他几枪好像,被他冲过来秒 ...

和AI打的时候 提示要吸引注意时根本没时间跑去捡道具和设置道具 让人没有机会去摸索 和人打的话倒是有时间逛一下周围看看有什么可以拿的
吐槽这里主要是因为吸引注意力的方式有很多 比如扔一颗手雷 或者闪光  只提示吸“引注意力” 但过关方式其实早就设计死了 就是一个很不人性化的地方 虽然下方会显示遥控炸弹的操作方法算是一个比较明显的提示 但依然太晚了
要么在进入那个场景的时候 面前就放着遥控炸弹 捡不捡是一回事 至少让你看到过了

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发表于 2012-10-11 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
在游戏引导上  如果过关方法固定死的时候  就要尽量避免太多的可能性发生 即理论上能过关的方法有很多但只要其中一种是设计者想让你完成的  就会让人很扫兴
就像C4和手雷的过关逻辑其实是一模一样的  后者却不可以过关  这就让先用后者的方法然后失败了的人很扫兴  
如果很自由 那过关的方式也得相对自由才行
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