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被封号我也要发,一口闷气啊,作为1-5代的老玩家5代简直坑爹

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骑士

人生如梦

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 楼主| 发表于 2012-10-12 00:09  ·  新西兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
5代是不是用的虚幻引擎啊,完全没有背景和远景,全都虚幻掉了。模糊的一片
一边玩一边流泪啊,气势如虹的背景一个都没有。
和4代比简直是退化了。

希望日本游戏制作人找到自己的路,不要再迷失了。

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发表于 2012-10-12 00:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzxl2000 于 2012-10-12 00:28 编辑

个人感觉刀魂5代比起4代来,画面还是有很大的提高,背景也是,对战性也有所提高,唯一遗憾的是经典人物和招式的删减。论画面、人物建模和3D背景VR战士5fs要更胜一筹,虽然是2年前的老游戏。

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每个男人心中都有一枚基友

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发表于 2012-10-12 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主的签名说明了一切 请君以此自勉
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发表于 2012-10-12 00:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 abab8899 于 2012-10-12 00:22 编辑

刀魂5不说别的论画面的话,比刀魂4强多了,刀魂4的背景简直就是纸片,人物模型还算精细和刀魂4差别不大,打击感来说也比4要强,对战性不错,网络对战就不说了,刀魂里面暂时最好的一作,唯一的缺点就是单机模式比较薄弱,不过说实话格斗游戏还是对战性最重要,如果剧情牛B打起来烂才叫本末倒置

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发表于 2012-10-12 18:27  ·  天津 | 显示全部楼层
画面肯定5强,但是系统和招式、人物的删减太坑爹了,系列最烂,DLC各种无节操最终导致烂尾

版主

每个男人心中都有一枚基友

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发表于 2012-10-13 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
真心不知道说5代烂的到底有没有好好研究过系统
5代无论是平衡性还是对战乐趣都要高于系列以往,即使单机做的再好,能让人坚持玩上几年的格斗游戏永远是对战乐趣而非角色和招式的数量
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-13 14:08  ·  天津 | 显示全部楼层
5场景大了,场景互动也多了,场景外围的互动NPC更是4代那几只鹅比不了的,还有光影效果这次也用得很足(要我说是用得已经滥了),论哪里都是5的画面完爆4。主观感情造成色盲智障真可怕。
系统还是很有搞头的,毁就毁在完成度上了,要是人物齐了(尼玛逼的最后拿仨随机俩现成建模换武器填5个格子你是要闹哪样),多简化指令,少简化动作(8wayrun技删得没几个了,一个CE还得撮236236,史无前例),还是很不错的。但怎么说完成度渣和系统起步低是两码事。
系统的改动,CE和Guard Burst民显著提高了节奏,4代的Soul Crash解决不了的慢节奏问题,就算是到了掌机版加了那个A+B+K的招也一样解决不了。4代解决不了的,5代吸取教训并改良了,这就是系统的进步。
5是有问题,而且很多,完成度历史新低带来的负面效果不是一点两点的,但是,画面、系统同网战一样是进步的,喷子要喷5好歹过过脑子!

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发表于 2012-10-13 18:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
4代背景偷懒,基本用的是2,3代简单给改一下就放上来了
那个希尔德的战场背景和噩梦的攻城战背景能秒4代一条街了

这吐槽真无力,关键的一个没说对

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发表于 2012-10-13 18:08  ·  香港 | 显示全部楼层
LZ没有深入了解这游戏啊,可惜

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发表于 2012-10-13 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
说实在的,玩刀魂那么长时间,就5代的持续热度和对战时间最长。1~4代要么欣喜于画面的提升,要么喜悦于新招的增加,至于对战性没有实质的进度,所以熟悉了画面和新招,热度很快就会冷下来。但就接触了5代,感觉系统比起前几作有了质的飞跃,瞬防、耗能弹刃、招式强化、超杀、大侧移,每一种都是个性十足,扣人心弦,比起前作的无节操弹刃进度太多了,对战中瞬防住对手后反击的乐趣前几作肯定是没有的,网战连接速度超棒,画面比起前作来进度这个不用说了,唯一遗憾的是人物删减、招式精简太多,这个是因为namco经费问题还是仓促推出就不得而知了,所以我个人希望能出个加强版,能把我们铁杆刀魂迷一些遗憾弥补回来
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