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楼主: air0002

wiiu的策略会使ps4,xbox720发售计划延后 么

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发表于 2012-10-17 21:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2012-10-17 15:08
结果就是同样的跨平台体感游戏,WII版本的销量仍然比XO和PS3好,PS3的体感游戏基本没人买。XO得靠捆绑

第一:Wii原来没有捆绑??第二:用出自同一厂商的跨三主机的著名体感游戏??

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发表于 2012-10-18 08:12  ·  北京 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2012-10-17 21:05
NGC是盈利销售的,但任天堂如果大头要靠NGC的硬件盈利,它早就倒闭了。

NGC的软件销量还是很恐怖的。

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发表于 2012-10-18 08:13  ·  北京 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2012-10-17 21:06
第一:Wii原来没有捆绑??第二:用出自同一厂商的跨三主机的著名体感游戏??

你忘了JD系列。另外WII的体感游戏不是全都有捆绑。
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发表于 2012-10-18 08:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2012-10-18 08:13
你忘了JD系列。另外WII的体感游戏不是全都有捆绑。

同样的,PS的体感也不是全都有捆绑。还有,JD是同一个时间发售在三个平台上的么??

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发表于 2012-10-18 08:18  ·  北京 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2012-10-18 08:15
同样的,PS的体感也不是全都有捆绑。还有,JD是同一个时间发售在三个平台上的么??

PS体感只要不是捆绑,销量都凄惨。JD系列销量最惨的就是PS3平台。
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发表于 2012-10-18 08:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2012-10-18 08:12
NGC的软件销量还是很恐怖的。

准确的说,任天堂的第一,二方游戏的销量就数字来说一直都很恐怖。但往往第三方享受不到,因为用户群首先认得是任天堂这个品牌,同时要维持长卖必须要长期的宣传,这一点第三方自己往往无法承担或及不划算,除非与任天堂合作。

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发表于 2012-10-18 08:19  ·  北京 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2012-10-18 08:18
准确的说,任天堂的第一,二方游戏的销量就数字来说一直都很恐怖。但往往第三方享受不到,因为用户群首先 ...

UBI和SEGA在本世代在任天堂主机上赚的可比在其他主机上赚的多的多。另外跟随PS3脚步的厂商最近又倒闭了一个。
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发表于 2012-10-18 08:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 城轨所 于 2012-10-18 08:28 编辑
紫晶情缘 发表于 2012-10-18 08:19
UBI和SEGA在本世代在任天堂主机上赚的可比在其他主机上赚的多的多。另外跟随PS3脚步的厂商最近又倒闭了一 ...


“UBI和SEGA在本世代在任天堂主机上赚的可比在其他主机上赚的多的多”,具体数据在哪里??当然,如果你把马里奥+索尼克的奥运会系列的利润全算在世嘉头上,那还有可能。你是不是负责多退少补啊??!!

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发表于 2012-10-18 08:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2012-10-18 08:30 编辑
城轨所 发表于 2012-10-18 08:26
“UBI和SEGA在本世代在任天堂主机上赚的可比在其他主机上赚的多的多”,具体数据在哪里??你是不是负责多 ...


你自己去看前几年财报呀!UBI每年财报数据,在WII上赚的最多,最少的就是PS3。SEGA财报又不是没说过,如果没有马索的热卖,亏损会更多。除非你自己脑补卖50万的软件销量绝对比卖500万的软件销量赚得多。另外看看SEGA在PS3和WII上的软件销量,就一目了然了。
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发表于 2012-10-18 08:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2012-10-18 08:28
你自己去看前几年财报呀!UBI每年财报数据,在WII上赚的最多,最少的就是PS3。SEGA财报又不是没说过,如 ...

UBI的2011是任天堂最多,但紧挨着的2010就是XO最多,因为有独占的分裂细胞。在哪个平台上赚的最多,跟不同游戏的发售档期有关系,你的“UBI每年财报数据,在WII上赚的最多”是怎么得出来的。


告诉你一个简单的业界事实:神秘海域1代推出时,头一个圣诞节期间只卖了50万,但顽皮狗说“已经可以让我们过个愉快的圣诞节”了。而几乎同期的古墓丽影地下世界,双版本卖了100多万套,制作组却依然亏本裁员。为什么,因为成本预算完全不一样。顽皮狗的规模只有80--120人,而同期的刺客信条,开发团队高达500人(最多的时候),自己算算这个成本差距吧。
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