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楼主: vtofu

艾达篇才是整个游戏剧情的重中之重

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发表于 2012-10-15 02:12  ·  广东 | 显示全部楼层
tf2 发表于 2012-10-15 01:53
个人对ADA篇相当不满。
情节狗血不狗血的其实倒还不是问题,玩游戏嘛,还是比较赞同卡马克大神的游戏剧情观 ...

没发现ADA的剧情象楼上所说的赶工,Ada好像是没有GPS吧,反正多试几次就过了,现在的游戏GPS有时候相当破坏游戏的探索乐趣,宁可不用。Ada本来就是间谍,从2到4再到六,从未改变,间谍的基本功就是少流血多办事,潜入无可厚非。救平民那段个人理解,一方面说明我ADA姐姐是善良滴,不会是反派,另一方面刚好可以不小心把避雷针打下来,不然分头怎么搞定席梦思,这次没给ADA姐扔火箭筒的机会,而且留的那一发也没搞定。
总而言之,俺是为了ADA姐姐才继续追生化,当初预告片的时候卡婊误导了一大票人,我仍然坚信ADA姐姐绝对不会是反派,只要ADA姐仍是好人,仍爱分头,生化就是个好游戏。

那个当初和我吵说ADa姐看起来一脸邪器绝对是最终BOSS的家伙还在不?上来认个错呗。

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发表于 2012-10-15 04:52  ·  西班牙 | 显示全部楼层
还没达到ada篇的路过

屠龙者

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发表于 2012-10-15 05:07  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
在某些地方的操作和镜头的设计的确可能做得更好。但这些只是小问题,Ada篇总体来说还是很出色的。

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2012-10-15 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒池肉林 于 2012-10-15 09:26 编辑

——ada篇必须在其他三线通关后出现是有道理的(不仅仅是因为这位女王气息十足的角色要压轴出场)······因为ada篇本来就是给前三篇穿针引线查漏补缺,让本来有些支离破碎的剧情变得相互连接前后呼应······所以ada篇有很多前三线的重复场景和重复动画,这也是没有办法的事情······
——6代ada感觉就是个保姆,为自己洗脱嫌疑之余帮了这个帮那个。好不容易休回假又被莫名其妙的某人(就是床垫啦)卷入了莫名其妙的事件,还被莫名其妙的追杀(BSAA那死缠烂打的俩只)然后还在事件里碰到了一堆老熟人(分头,小威,雪梨),各个都和她或多或少有关系······你说她能不帮忙吗·········
——ada篇的解密和战斗其实还好,感觉完全可以接受。ada本来就是间谍,低调行事,避免战斗无可厚非。ada篇几个潜入章节算是比较好的诠释了ada的身份,(顺便吐槽下4代,杀光全村的“潜入”方式虽然玩的很爽,可是这种作战方式和间谍不搭边啊····)不鼓励战斗,偷偷的潜入,打枪的不要·····那把***不仅是配着好看,杀人于无声才是它最大的优点·······

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发表于 2012-10-15 09:28  ·  美国 | 显示全部楼层
还没玩到~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-10-15 09:54  ·  山东 | 显示全部楼层
lz,你的问题实际上在蓝牌的资料里面都说明了的
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-15 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
说到重到还好拉 我到觉得艾达篇的关卡设计的不错了

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发表于 2012-10-15 10:00  ·  四川 | 显示全部楼层
stalkerazor 发表于 2012-10-15 00:52
Carla的Boss战挺有迷惑性的,第一次打骗我浪费了很多弹药

……我就是因为在她身上浪费的子弹太多,才打成了S!

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发表于 2012-10-15 10:01  ·  山东 | 显示全部楼层
ada因为job的原因和西蒙斯有交集,西蒙斯相当中意女王,但是女王不掉他,西蒙斯就开始ada计划复制ada,起初都失败了,但是他利用家族的资源发现他的一个研究员carla和ada相当的匹配,因此就欺骗了carla,利用她全是完美复制了ada。虽然复制的ada在长相、声音、甚至举止上和本体一致,但是在其深处仍然保留了carla的潜意识,这个潜意识苏醒的时候,carla决定像毁掉她生活的西蒙斯进行报复。。照片里面那个长头发的女的是carla本尊。。。。
tf2

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发表于 2012-10-15 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
chenfeng113 发表于 2012-10-15 02:12
没发现ADA的剧情象楼上所说的赶工,Ada好像是没有GPS吧,反正多试几次就过了,现在的游戏GPS有时候相当破 ...

首先我对RE6没啥大意见不然也不会玩了Demo就急吼吼地等着买了。
其次是,对Ada篇情节的安排也没意见,对Ada这个人物更是喜爱。有意见的只是Ada篇表现方式和制作。

不过GPS?我还真没注意,要不我今天回去重新打一遍看看。你是说L2路径指引么?

我说得是操作和游戏玩法不配合。有些地方时间限制跑楼梯,我知道该怎么走。但是走不过去。因为这次人物移动不是“想怎么动,就怎么动”。描述起来好像是这样:轻推摇杆的时候并不是立马发生你想要的位移,而摇杆回中时人物也不是立刻停止。这种移动方式人物动作更丰富,表现也更真实一些,但是放到狭小区域会非常坑爹。走半天就是对不准那个梯子。

有一段我印象还在,大概是跳过一道坎后要在很短的几秒内将人物对准梯子按X(PS3版)触发爬梯子动画,动作慢了就会被水淹死。死N次是因为对不准。你说他把按键响应区域做大点不行么?非得把摇杆扭来扭去就是走不到响应区域,真恶心。

横向类比的话,参见忍龙1。在忍龙1里上楼梯也经常遇到类似的问题。
或者神海系列,也有这种类似的移动设计。好在神海里基本没什么需要对准的狭窄楼梯。

救平民那段,是觉得发生得太生硬了。前面刚刚那么high干完席梦思,突然没什么铺垫就要射楼顶僵尸。对,确实有一段CG来填两段之间的空子,但是没有很好地起到起承转合的作用。所以说赶工。
玩法设计出来了,场景有了,资源堆了,然后内容策划或者和内容策划配合的人拉稀了。

潜入可以有,Ada是个特工潜入很合理。
如果我觉得这只是个游戏通关就行了,那啥都好说;可惜,敌人眼睁睁地看着自己的同伴被爆头而不触发警报,敌人动作里面脑袋转向你了逻辑上却不判断触发警报等等,这些难道不假么。
他游戏总体的规则里就没有给潜入玩法留好空间,到最后关卡设计的时候也没能擦好屁股,所以潜入这段,嗯,很契合剧情很符合人物性格,但是赶工感十足,没有做细。
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