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乃们不觉得生化5的场景极其简陋么?

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 楼主| 发表于 2012-10-15 13:14  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sabther 于 2012-10-15 13:15 编辑

要是不放几个锅碗瓢盆 生化5的场景简直就是Alpha开发阶段的样子 总是感觉光秃秃的
相比来说生化6的场景充实程度和同屏幕多边形数量就总体水平还是要比5好

但是6 的赶工不用说 明眼人都能看出来
JACK章场景复杂程度明显比LENO和ADA差一大截子

这游戏我觉得再放上个半年再拿出来还不错

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发表于 2012-10-15 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2012-10-15 13:18 编辑

我觉得不算简陋  但是“关卡感”超强  完全盖过"场景感"
我觉得自己置身在一个认为设计的关卡之中  而不是某个城市的街道上 某个人的房间里  不知道表达得清楚了没

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发表于 2012-10-15 15:44  ·  天津 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-15 13:18
我觉得不算简陋  但是“关卡感”超强  完全盖过"场景感"
我觉得自己置身在一个认为设计的关卡之中  而不是 ...

毕竟不是沙箱游戏

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2012-10-15 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
我很同意LZ的意见,6的整体感觉比5好太多了,场景大,人数多,这才叫做生化危机爆发啊。细节什么的,我就没有认真研究了

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发表于 2012-10-15 16:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
你也不看看生化5发生在什么国家。跟香港能比么。

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发表于 2012-10-15 16:10  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
我没觉得生化5场景简陋,再说,在非洲那样的地方能好到哪里去?当然,生化6的场景的确是复杂多了,流程也长度也很给力。

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发表于 2012-10-15 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
场景复杂只是指有楼有梯子之类么……
可惜再怎么说还是掩盖不了6代活动范围超级狭窄的弊病。

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发表于 2012-10-15 16:56  ·  北京 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-15 13:18
我觉得不算简陋  但是“关卡感”超强  完全盖过"场景感"
我觉得自己置身在一个认为设计的关卡之中  而不是 ...

同意,感觉这种制作游戏理念已经过时了
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发表于 2012-10-15 18:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
5代场景确实不如6,但是贴图质量不比6代差
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发表于 2012-10-15 18:21  ·  上海 | 显示全部楼层
人家竹内第一次做生化从销量来看算成功了
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