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楼主: YiBinL

关于挑传流

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发表于 2012-10-17 10:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ee_hiroshi 发表于 2012-10-17 10:09
没看到过,而且我说的不是对方准备挑传的时候你再往后拉,是对方拿球你就后退

不管是不是在传前回拉还是第一时间回拉
光标到控制的球员身上后 就经常看到傻站半秒
不管你是不是手动换人

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发表于 2012-10-17 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
michaelracing 发表于 2012-10-17 10:56
不管是不是在传前回拉还是第一时间回拉
光标到控制的球员身上后 就经常看到傻站半秒
不管你是不是手动换 ...

从未发现过。。。

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发表于 2012-10-17 11:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
michaelracing 发表于 2012-10-17 11:56
不管是不是在传前回拉还是第一时间回拉
光标到控制的球员身上后 就经常看到傻站半秒
不管你是不是手动换 ...

这个你说的硬直11比较明显,13有所削弱了。你不要和LS辩论了,我记得LS最近几天在某个帖子里表明了自己的打法,就是什么最有效什么最bug就用什么打法玩,不顾忌什么你所说的bug打法,那么说来LS也是个只要赢球什么打法好使就用什么的玩家,所以他说从未发现过你所说的挑传硬直。

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发表于 2012-10-17 11:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
minty24 发表于 2012-10-17 11:13
这个你说的硬直11比较明显,13有所削弱了。你不要和LS辩论了,我记得LS最近几天在某个帖子里表明了自己的 ...

所以说 他被游戏玩得很爽啊
FifaB除去挑传远射 其实真的不错
尤其新加入了停球系统

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发表于 2012-10-17 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
minty24 发表于 2012-10-17 11:13
这个你说的硬直11比较明显,13有所削弱了。你不要和LS辩论了,我记得LS最近几天在某个帖子里表明了自己的 ...

什么最有效这个我说过。
我也说过要不违反体育道德,比如从前FIFA有过那种大禁区老远搓射,这个比较魔幻,就不会用,什么BUG用什么我可没说过。
再说我从来没觉得有什么后卫硬直之类,也不觉得挑传身后是不能防,况且实际球赛里这也是最有效的进攻有段

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发表于 2012-10-17 11:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
michaelracing 发表于 2012-10-17 12:23
所以说 他被游戏玩得很爽啊
FifaB除去挑传远射 其实真的不错
尤其新加入了停球系统

你不得不承认这种挑传长传身后的打法很有效,尤其是队中有速度型前锋可以在队友挑传后靠速度身体获利,包括13里远射的加强。我之前在别的帖子里说过,EA作足球旨在模拟真实足球,靠相对真实的物理引擎以及动作捕捉技术及其强大的官方授权来吸引玩家,也旨在***,怎么才能***?就是留有余地,保持娱乐性,游戏终归是游戏,允许一些违背人类力学和足球常识的情况出现,这样才能吸引大批的入门玩家从而增加销量达到***的目的。
再有就是你所说的玩家是爱足球还是爱游戏这种原则性问题,有些人对游戏中一些不符合现实的非常规高效率打法表现出不齿,有些人觉得游戏就该这么玩,想要真实踢真球去(比较常见的论调),这个看法因人而异,道不同不相为谋,我们可以对游戏提出自己的看法和建议,但是还是要尽量避免指责别人的思路和观点,因为你改变不了别人,尤其是在这种论坛。

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发表于 2012-10-17 11:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
ee_hiroshi 发表于 2012-10-17 12:25
什么最有效这个我说过。
我也说过要不违反体育道德,比如从前FIFA有过那种大禁区老远搓射,这个比较魔幻 ...

挑传身后 对方后卫硬直不可控制在11里确实存在,我见过多次,但是在13里已经改善了许多。最有效高效率的打法就是所谓的bug打法,如果下底传中进球率高有人会整场反复不断的只做这一件事,有人认为进球的快感高于一切,有人认为模仿现实比赛的传控寻求配合最后制造进球才是自己所追求的,想法不同,但这也是产生矛盾争论的根源。就像日本古代武士阶级觉得自己有名有份,他就是瞧不起游走江湖无主无地的浪人武士一样。
不过这没什么,只要自己玩的开心就好。对于13来说,动作频率过快和远射才是需要修正的。

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发表于 2012-10-17 12:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
挑传这里确实有点BUG,尤其在UT里

骑士

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发表于 2012-10-17 12:39  ·  香港 | 显示全部楼层
michaelracing 发表于 2012-10-17 10:54
我们讨论的是挑传有硬直bug不是防守。。
再说的直接点 防守没问题贴身也看情况
就是讨论那些不管怎样都 ...

什麼bug,跟本不覺得有什麼叫bug的東西
就算在現實中,遇上挑傳,我的想法不是馬上往後跑,而是在判斷能否第一時間用頭頂出去
慢個半秒在我的防守中是很平常的
而且這個慢半秒的我卻是比隊友更穩健的後防破員
難道我真人也bug了呀?

遠射的確強呀,但要說成bug也太誇張
難道你沒試過各種遠射被防守球員擋出?

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发表于 2012-10-17 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
昨天一场season,确实遇到楼主所说的无脑挑传打发,最后比分1:1,被挑传了个单刀出来。
作为一个球迷和足球游戏玩家。我的立场是认为挑传门槛太低。不用思考不用分析。按下两个按键就可以达到很好的效果。未免让追求配合拉扯防线的球迷玩家觉得不公平。与真实性确实有出入.
但是足球游戏始终是游戏。每个玩家有权利在自己的立场来觉得什么事正确的。指望一个人操控的球队跟11个人配合打出来的足球匹配本身就由矛盾的地方。1人操控的足球游戏并不适合竞技就是ai帮做的事情太多。如果在赢的角度来讲当然是怎么方便怎么赢。所以我的观点是。足球游戏,赢了说明你对游戏了解得多,不说明对足球理解得多。看淡游戏胜负就行。
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